Je partage pleinement l'avis de Philippe Dubois sur ce jeu, que je viens d'acheter pour 10 € sur Steam (et 10 € pour ça, ça paraît encore bien cher).
Si vous avez aimé les premiers X-Com, mais aussi Jagged Alliance, ou encore Silent Storm ; bref si vous aimez la tactique au tour par tour, un seul conseil : ne perdez pas votre temps à jour à X-Com EU. Je vais vous faire une liste qui explique pourquoi :
- Le système de tours, c'est du grand n'importe quoi. Par exemple, un perso peut, en un tour, soit courir puis tirer, ou bien juste tirer, mais pas tirer puis courir. Il peut courir deux fois 10 mètres, mais pas trois fois 1 mètre. Il peut tirer puis recharger, mais pas recharger puis tirer... On baigne dans l'absurde.
- En termes de tactique, le jeu se résume à courir de couverture en couverture, le summum de la stratégie étant de prendre l'adversaire de flanc (les cartes sont rikiki, n'imaginez pas le prendre à revers, il n'y a pas la place). Et puis de tirer en espérant le toucher. Le gameplay est très simpliste, mais encore trop compliqué pour l'IA : donc les aliens ont le droit de se téléporter un peu n'importe où, ils font mouche à des kilomètres et ne doivent jamais recharger. Voilà comment le jeu essaie de donner le change au joueur, alors que franchement vu la pauvreté du gameplay, on pouvait espérer qu'il fasse autre chose que tricher.
- Les perso : ils n'ont pas vraiment de caractéristiques. Ils rentrent rapidement dans une classe (4 possibles), puis au fil du temps gagneront des "perks". Mais en gros, la seuls conséquence de l'appartenance à une classe est l'arme attribué au perso.
- Les armes, justement : on peut résumer en disant qu'il y en a 4 au total (5 en comptant le pistolet bien inutile). Alors bien sûr, l'arme peut évoluer : un fusil devient un fusil laser. Mais comme la nouvelle arme n'a que des avantages par rapport à l'ancienne, elle la remplace intégralement. Donc il y a toujours 4 armes.
- De plus, à peu de chose près, ces 4 armes sont identiques. Un fusil d'assaut, un fusil à pompe, une mitrailleuse, un fusil de précision produisent les mêmes effets, à quelques nuances près tenant aux dégâts. Une mitrailleuse ou un fusil à pompe ne feront des dégâts qu'à une seule cible à la fois. Le sniper ne tire pas spécialement loin. Malgré des effets visuels différents, ces armes sont toutes, en résumé, de gros pistolets. Seuls les "perks" de chaque classe font un peu varier leur usage. En tout cas, on ne peut pas dire que le joueur ait un réel choix à faire en termes de matériel en fonction du terrain et de la situation qu'il va rencontrer.
- Ca tombe bien, car quand on part en mission, on n'a pas la moindre idée du terrain sur lequel on va se battre (généré aléatoirement). Au final, on finit par utiliser toujours la même équipe, les mêmes armes, d'une mission à l'autre. Avec une équipe B pour remplacer les blessés.
- Toujours au niveau équipement, les perso ne peuvent transporter qu'un objet en plus de leur arme : un médikit, un machin pour capturer les aliens, une lunette de visée pour leur arme, une grenade... un gilet pare-balle... au choix, juste 1 objet. On ne s'encombre pas de chargeurs, les munitions sont illimitées, mais il faut quand même penser à recharger. Ils ne peuvent pas s'échanger d'objet, ni en ramasser sur le terrain : si le perso qui porte le médikit se fait descendre, plus de médikit.
- Niveau réalisation, rien de bien génial. Les graphismes des perso sont sympa, du moins au début. Par la suite, leurs méga armures et armes laser ne ressemblent à rien. Le graphisme des aliens est à gerber. Il n'y a aucune cohérence esthétique entre les différentes espèces. Juste une reprise de clichés laids.
- La partie "gestion" dans la base n'a aucun intérêt. Elle est certes importante pour le déroulement de la partie. Mais elle n'est pas intéressante pour autant. J'ose à peine évoquer la partie "interception de soucoupes volantes", aussi interactive qu'une enclume, mais en plus moche.

Voilà. Quand on pense à ce qu'offraient des jeux comme Jagged Alliance ou Silent Storm il y a une dizaine d'années, et ce qu'on espérait à l'époque en termes d'amélioration de gameplay, et qu'on regarde aujourd'hui ce que l'on a obtenu avec un jeu comme XCom, ça donne envie de pleurer.
Jmeu
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le 6 déc. 2013

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Jmeu

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