Twelve Minutes
5.7
Twelve Minutes

Jeu de Luis Antonio et Annapurna Interactive (2021PlayStation 5)

"Sans Spoil" Tout pour me plaire à la base sur ce jeu: concept sympa, DA simple en mode cinéma, super casting... Mais bon y'a un problème quoi, c'est mal écrit... Et pas juste la fin comme j'ai pu lire. On sort rapidement de l'histoire parce qu'on se cogne dans des murs virtuels, et ici ils ne sont pas physiques mais scénaristiques, ce qui est encore plus frustrant. Les dialogues sont bons jusqu'à ce que votre personnage viennent se heurter à ces murs invisibles, et là bah c'est le stop, l'incohérence et le refus total des personnages à réagir de manière vraisemblable vous sort de l'histoire.
Donc on est dans un die and retry mais chiant, et où les PNJ font de la resistance. Ponctués de trucs vraiment durs à trouver qui vous bloquent encore plus. Donc bon ok moi j'ai bien tester pleins de choses et expérimenter pour trouver. Mais quand 1) la solution complètement farfelue 2) On se retape les mêmes scènes improbables, ça devient compliqué...
Donc j'avoue j'ai regardé la soluce deux fois pour me débloquer, et pas parce que je suis feignant, mais parce qu'on comprend vite que le jeu n'est pas à la hauteur de l'effort. Il ne donne pas envie. Et ce déclic il vient assez vite à travers la dégradation de l'écriture qui nous amène à cette fameuse fin, qui fait l'exploit d'être aussi pourrie que prévisible. Bref, je dirais 2H de "c'est cool" et ensuite 8H pour "Balec, je me fais le platine". Dommage

Hagstrom
4
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le 6 janv. 2022

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