The Wreck
6.9
The Wreck

Jeu de The Pixel Hunt et Adrien Larouzée (2023Nintendo Switch)

Formidable jeu vidéo sur la résilience, The Wreck nous met dans la peau de Junon, une trentenaire hantée par le souvenir d'un accident de voiture. Comme tout trauma, Junon revit cette scène en boucle sans parvenir à la dépasser. Coincée, sa vie est comme arrêtée. Mais quand elle apprend que sa mère est hospitalisée, Junon va entamer sans le savoir une réflexion sur elle-même qui va changer sa vie.

L'idée de mise en scène de The Wreck est brillante. Dans les flash-backs à répétition de cet accident où la voiture tournent sur elle-même, des objets jaillissent du sac à main de Junon. Ces objets symboliques permettent à Junon de revisiter des moments clés de son existence. Les revisiter, pas les revivre. Car Junon entame un travail sur soi. Il ne s'agit pas tant de revoir passivement une scène mais de poser un discours sur ce qu'elle a vécu. De trouver les mots - littéralement d'ailleurs car ils apparaissent à l'écran comme tels, visibles ou cachés dans le décor - pour mieux surmonter cet indépassable accident. Chaque souvenir, dont on ne perçoit pas au début le lien qu'il entretient avec les évènements actuels de l'héroïne, est un traumatisme en soi qui se joue comme une boucle sans fin. Ce qui permet d'en sortir, ce sont les mots qui apparaissent et qui témoignent des progrès du personnage sur ce qu'elle vit, le changement de regard qu'elle opère subtilement sur elle-même et les autres. Comme des clés de compréhension, ces mots permettent d'accéder à des parties enfouies d'un souvenir, de faire remonter à la surface un tabou. Ce qu'entame Junon, c'est une quête de vérité sur elle-même. Si les souvenirs se jouent dans un ordre précis, l'expérience d'un souvenir peut débloquer une saynète supplémentaire dans un autre, un moment de vie en éclairant un autre.

En évitant le piège du jeu didactique, en parvenant à maintenir un registre parlé, en réussissant à varier le dispositif de mise en scène et en s'ancrant dans un réel proche de nous, The Wreck fait preuve d'une profondeur d'écriture rarement atteinte en jeu vidéo. Un instant de vérité en quatre heures de jeu.

numerimaniac
9
Écrit par

Créée

le 4 janv. 2024

Modifiée

le 4 janv. 2024

Critique lue 6 fois

1 j'aime

numerimaniac

Écrit par

Critique lue 6 fois

1

D'autres avis sur The Wreck

The Wreck
Nival
5

Critique de The Wreck par Nival

J'ai trouvé ça quand même un peu niais et bien trop long.Y'a quand même deux scènes très bien j'ai trouvé : celle *au téléphone*, et celle de *la révélation*. C'est déjà pas mal.En fait le début,...

le 24 avr. 2023

1 j'aime

The Wreck
numerimaniac
9

La vérité sur soi-même

Formidable jeu vidéo sur la résilience, The Wreck nous met dans la peau de Junon, une trentenaire hantée par le souvenir d'un accident de voiture. Comme tout trauma, Junon revit cette scène en boucle...

le 4 janv. 2024

1 j'aime

The Wreck
DuffMan
8

Un must du genre

Dans le style Visual Novel interactif, "The Wreck" tiens facilement le haut du pavé !C'est terriblement bien écrit et touchant, beaucoup de monde se retrouveront dans cette histoire et on ne peut...

le 9 janv. 2024

Du même critique

Splice
numerimaniac
7

Uncanny Valley volontaire

Splice a pas mal de défauts de réalisation, comme des acteurs qui semblent désincarnés (Brody, qu'est-ce qui t'arrive?), des scènes aussi clichées qu'attendues ou des éléments scientifiques...

le 10 nov. 2010

52 j'aime

10

De l'inégalité parmi les sociétés
numerimaniac
9

Réponse à une question essentielle

De l'inégalité parmi les sociétés, en Anglais connu sous le titre de Guns, Germs & Steel (et que j'ai lu en version originale) est un livre écrit par Jared Diamond qui s'attelle à la question...

le 10 déc. 2010

27 j'aime

1

Tabou
numerimaniac
9

Changer la société sans révolte

Tabou est la dernière œuvre cinématographique de l’un des réalisateurs les plus engagés au Japon, ayant fait de ses films des armes politiques : Ôshima Nagisa. Le tabou, c’est l’arrivée dans une...

le 18 avr. 2014

25 j'aime

1