Nous rencontrons des problèmes techniques sur la partie musique du site. Nous faisons de notre possible pour corriger le souci au plus vite.

Je n'ai pas vraiment envie de dire du mal de The World Next Door, mais soyons honnêtes, en l'état il n'est pas terminé.
Les designs sont très jolis, autant les personnages que les environnements. L'écriture des personnages est très correcte. Les musiques sont sympas voire carrément prenantes dans certaines zones. Le scénario est prometteur. Les quêtes annexes sont mignonnes même si elles sont très anecdotiques. Le système de combat en match 3 est assez rare et aurait pu être chouette.


Maaaaaaaaais... Car il y a beaucoup de mais.
Le jeu est trop court pour ses ambitions (environ 4h). Les réels enjeux de l'histoire ne se dévoilent que pendant la dernière demi heure, et le jeu se termine en laissant toutes ses questions nouvellement soulevées, sans réponse. Ce qui est carrément frustrant vu l'emphase mise sur les "révélations" faites par le personnage de Cornell. La cerise sur le gâteau étant l'épilogue à base de trois illustrations dans le générique de fin.
L'aspect visual novel/choix des dialogues n'a aucune conséquence.
Et surtout... surtout... Le système de combat est complètement raté. Les hitbox des dalles à échanger pour créer des sorts sont toutes pétées et ne fonctionnent que si le personnage est dessus au pixel près. Les arènes sont minuscules, certaines sont très limitantes en termes de déplacements (circulaires...), il y a toujours plusieurs ennemis, qui ont autant ou plus de PV que notre perso. L'animation des sorts met une éternité à se déclencher, mais si l'animation de l'attaque des ennemis a commencé, vous pouvez dasher aussi loin que vous voulez vous prendrez le coup quand même. On se cogne perpétuellement sur des murs invisibles. On peut utiliser ses potes pour des sorts de soutien (potes qui nous laissent quand même nous battre toute seule alors qu'on vient d'apprendre à faire de la magie...) mais c'est beaucoup trop fastidieux, surtout pour découvrir que la plupart des sorts de soutien sont similaires voire moins bien que les sorts de base. Les dév ont du se rendre compte que les combats étaient infernaux puisqu'il y a une option pour devenir invincible (que j'ai activée au bout d'1h de jeu).
On ne peut pas réattribuer les commandes (X,C, espace, et les flèches) et jouer à la manette est très désagréable car le perso ne se déplace pas en diagonale.


Bref, ca aurait pu être une expérience très agréable, ca ne l'est pas, mais les dév nous réservent peut être de meilleures surprises à l'avenir !

Ragephaelle
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le 4 déc. 2020

Critique lue 190 fois

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Ragephaelle

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