Stranglehold
6.3
Stranglehold

Jeu de Midway Studios - Chicago et Midway Games (2007Xbox 360)

Stranglehold n'est définitivement pas un jeu d'action à la troisième personne comme les autres.

Commençons d'abord par ce que je ne pas mesurer. Etant particulièrement inculte en cinéma, je n'ai vu de John Woo et de Chow Yun-Fat que quelques extraits de pub pour des Direct-to-DVD, le genre de truc qui passe sur NRJ12 entre deux épisodes d'American Dad. Je savais juste que ce jeu allait être quasiment un film interactif motivé par des mitraillettes, des Akimbo, de l'asiatique et des acrobaties en tout genre.

La deuxième chose qui fait de Stranglehold (littéralement étranglement, plutôt adapté pour le jeu) un jeu singulier est son côté borne d'arcade. On suit généralement un chemin tout tracé, le saut est remplacé par des glissades automatiques suivies généralement d'un bullet-time, provoquées par une touche d'interaction globale et dynamique (le système existait déjà, je crois, mais je sais plus dans quel jeu). L'inspecteur Tequila à une fluidité de mouvement à la Mirror's Edge et c'est grandement jouissif.

Les bonus sont bien trouvés : Le premier remplaçant notamment l'agaçante regen automatique, donnant le choix au joueurs hardcore de la jouer old-school et évitant au jeu d'être trop facile. Le fait de les débloquer en tuant avec classe implique aussi que ces bonus se méritent. Prends-en de la graine, Bulletstorm.

Le jeu a quand même ses défauts : Graphismes délavés à la Oblivion (le jeu est des débuts de la next-gen, pardonnable), répétitif à la AC, un peu trop linéaire et caméra aux rapprochements un peu limites.

Décor intéractif jusqu'à la moelle, dynamisme, ambiance de Max Payne asiatique drogué à la caféine, StrangleHold est un défouloir absolu.
Spireal
8
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Campagnes solos Jouées en 2012 et Mon Starter Pack Xbox 360

Créée

le 14 mai 2012

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