Je m'attendais à un jeu dans la lignée de Europa Universalis ou Crusader King, un jeu de stratégie spatiale où l'on pourrait s'amuser autrement que par la guerre et la conquête de toutes les possessions matérielles des civilisations voisines, un jeu qui allierait commerce, politique, exploration et diplomatie en brisant les codes des 4X classiques, après tout Paradox avait toujours su proposer des jeux historiques innovants.
Autant dire qu'après quelques heures de jeu, j'ai été déçu et après une douzaine d'heures, je me faisais chier comme un rat mort à répéter les mêmes actions dans le but de mettre un terme à ma partie en colonisant 40% des planètes colonisables, soit 195 planètes dans mon cas, à conquérir une par une à la main, arrivé à un stade ou je ne me préoccupais même plus de savoir si la planète était habitable, j'envoyais juste des limaces de l'espace s'installer partout où il y avait de la place, je créais un secteur (terriblement mal foutue et vide d’intérêt la gestion des secteurs d'ailleurs) en croisant les doigts qu'un révoltes majeure vienne mettre un peu de piquant à la partie.
Après 15 heures de jeu, j'ai pu enfin valider ma condition de victoire, sans même voir l'un des évènement de fin de partie, avec un gros mal de crâne. J'aurais pu, certes, stopper la partie bien avant, mais j'ai énormément de mal à ne pas aller au bout de ce que j’entreprends et puis au moins je peux râler en connaissance de cause. Je n'ai pas grand chose de positif à dire sur ce jeu, l'interface est acceptable, le jeu est beau et si on aime effectuer des actions répétitives sans but, c'est le meilleur jeu du moment.
Bon, je suis mauvaise langue, il a des bases solides, mais rien n'a été pensé de façon globale, le jeu donne l'impression d'avoir été conçu par une équipe qui a balancé toutes les idées de ses membres une par une sans en approfondir aucune. Au fond, le jeu pourrait devenir bon après 3 ou 4 DLC, j'en suis même presque sûr, mais comment cautionner cette politique de vente perverse, comme si Stellaris avait été produit dans le seul et unique but de vendre des DLC à des clients trop cons pour oser reprocher le manque d'éthique d'une société qui jusque là les avait toujours bien traité.