Sonic Frontiers
6.5
Sonic Frontiers

Jeu de Sonic Team et Sega (2022PlayStation 5)

Le nouvelle opus de Sonic on peut pas dire qu'il passait inaperçu pendant son développement, des leak annonçant un open-world pour la première fois dans la franchise au toute première vidéos de gameplay aussi désastreuse que le site qui en est responsable, y avait énormément de mystère et d'interrogations sur ce projet déstabilisant, et la déstabilisation et d'autant plus forte une fois que le jeu sorti est finit parce que le jeu est bon (il aurait pu être encore mieux) mais on ce demande surtout si ca va être l'avenir des jeux Sonic ou juste un coup d'une fois ou la Sonic Team c'est dis qu'il allait tout réinventer, ce qui serais dommage de limité cet tentative a un one-shot parce que y a beaucoup d'ambition et de bonne volonté dedans.


Déjà ce qui peut semblait anodin pour un non-fan mais que je considère comme un signe de vouloir très bien faire: la présence de Ian Flynn scénariste des comics IDW du hérisson en charge des dialogues et de la caractérisation des personnages, parce que si le scénario a base d'iles d'une civilisation éteinte me plait bien c'est surtout les personnages qui m'on énormément plus, Ian Flynn a su déjà sortir Sonic de sa caricature de "persos djeuns et cynique ne parlant qu'en punchline et blague carambar" a laquelle il était réduit depuis Lost World pour en faire...bah Sonic un persos certes cynique et vanneur mais un vrai personnage qui rassure ses proches, qui a un instinct de justice, qui privilégie le dialogue au combat quand il peut, Sonic quand il est bien écris quoi.
Et il a su écrire de très bonne interactions entre les personnages, que ce sois la relation "je t'aime mais je garde ca pour moi" avec Amy, le grand frère adoptif qui voit les capacités de son ainée pour Tails et la rivalité entre couillasses qui empêche pas des confessions plus intimes avec Knuckles, sans compter les réflexions internes de Sage la nouvelle "méchante" lié a Eggman qui perçois que cet affrontement n'a aucun sens et qu'il ferait mieux s'allier, on sent que Ian connais ses personnages et que c'est un écrivain de comics donc plus verbeux et avec une écriture plus mature mais pas mature "sombre et dark" mature car il prend ses personnages et son univers au sérieux.


L'autre bonne volonté que j'y vois c'est le système de combat tout beau tout nouveau, même si je regrette que l'arbre de compétence sois si petit même si on le fait évolué lentement pour pas être cheaté trop rapidement ca reste une des grosse réussite du jeu, tout ce qui peut etre un mouvement de Sonic réadapté en mode baston l'est, ca envois des vague sonique, ca enchaine un spin dash puis un gros kick, il y a une jauge de frénésie qui augmente avec les combos et qui rend les attaques encore plus pété, en plus de ca c'est rapide et dynamique en manette en main et y a cet fonctionnalité inédite de "course boucle" pour envoyé les ennemis en l'air et faire des combos aérien non sérieux GG a la Sonic Team pour le système de combat, en plus on a un bestiaire assez varié dans les formes d'ennemis et dans la manière de les vaincre et chaque zone a ses ennemis exclusif même si y a de la petite répétition genre les ennemis qui ce transforme en bloc qu'on retrouve assez souvent.
Par contre en termes de boss j'étais sur le cul, chaque boss ou plutôt chaque Titans est accompagné d'une phase en Super Sonic et on a dans ce jeu les meilleurs phases en Super Sonic de la saga ouais je l'ai lâché, le sentiment de puissance est bien présent dans le fait d'affronter des géant avec nos attaques boosté par la transformation, un simple kick devient des centaines de kick via images rémanentes, un simple vent devient une tornade qui expédie le Titans dans les nuages et faut parler de ses OST, parce que Sonic oblige toutes les OST sont très bonne que ce sois les notes au piano quand on ce balade dans l'open world ou les musique bien endiablé des niveaux du cyber-espace mais alors le metal core pendant les phases de boss c'est exceptionnelle niveau épique on est sur du haut niveau.


Le fameux open-world qui est le gros argument du jeu souffre de quelque maladresse surement du au temps ou au simple fait que c'est le premier pas de la Sonic Team sur ce terrain la, en sois on a 5 zones (même si la 4eme sert juste l'histoire et on s'y ballade pas vraiment) grande mais pas trop grande au point que t'a des zones qui servent a rien, y a des choses a faire que ce sois les énigmes (parfois très expéditif) pour débloqué la carte, y a les niveau plus classiques, les mini-boss a affronter, des PNJ a allez voir pour augmenter sa vitesse son nombre de ring son attaque et sa défense et jusque la j'ai rien a redire, sauf qu'un des soucis déjà c'est niveau technique car y a énormément de clipping et quand on arrive a un moment dans le jeu ou la vitesse est bien amélioré alors la c'est la fête du slip mais de l'autre coté 60fps constant sur PS5 on apprécie ca, certains ce plaindront d'un coté vide ou sans vie mais c'est justifié dans le scénario et ca permet de foncé avec Sonic dans de grandes pleine désertique ou verdoyantes donc a titre persos c'est pas quelque chose qui m'a handicapé ce qui m'a plus gêne c'est le coté "patoune", déjà pour les Kocos a ramasser qui augmente la vitesse ou le nombre de rings mais surtout les Jetons a ramasser pour avancer dans l'histoire vraiment ca casse le rythme du jeu ca sert a rien et ca aurait été mieux de juste faire a ce qu'on puisse allez a la missions de nous-même quand on a envie comme dans tout open-world, en parlant de ca les mini-jeux avec les Kocos passe bien.
Autre petite plainte cet fois sur les niveaux en cyberespace qui sont les niveau dont on à plus l'habitude dans un Sonic, grosse déception que ce sois uniquement Green Hill, Chemical Plant et Sky Century en boucle et en plus repris de Sonic Generations, pour une seul vrai niveau original a savoir City ca c'est vraiment con, parce que sinon les niveau sont fun quoique très court pour laisser briller l'open world mais j'trouve ca dommage de recycler des assets d'un précédent jeu alors que même cet étron infame de Forces avait des niveaux originaux même si je préfère 1000x joué a ceux de Frontiers, au moins y a de la vitesse, du level design et ca se finit pas en 30 secondes.
J'ai failli oublier de parler des niveaux de pèches avec le bon gros Big, ajout sympatoche bien que j'aurais préféré un système de pèche plus développé qu'un QTE genre repris des niveaux de Big dans Adventure mais en amélioré voir inspiré de Sega Bass Fishing mais ca aurait demandé encore du temps pour développé un autre gameplay pour littéralement un petit bonus rigolo donc je prend ce que j'ai.


Je sais que quand il s'agit de Sonic les gens on tendance a devenir d'un coup très minutieux dans leur analyses a devenir des perfectionniste née tout en ressortant l'inévitable Sonic 2006 comme argument fallacieux de la médiocrité de la license (alors que les gars punaise c'était y a 16 ans passé a autre chose y a eu d'autre jeu depuis) mais je serais pas de ses malhonnête la ici, le jeu a des défauts dans son recyclage de niveau son coté patoune et sa technique hors framerate, mais l'envie de bien faire ce sent dans son écriture son système de combats ou juste le feeling général manette en main et surtout la prise de risque est impossible a nié, ca aurait pu être mieux et c'est améliorable mais en l'état on a une bonne tentative de réinvention du gameplay et un chouette Sonic 3D.

DoctorGlitch
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le 13 nov. 2022

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