Hype Indé de l'été, Sea of Stars promettait beaucoup aux fans de jrpg old school, et les 250 000 ventes en une semaine du jeu- pourtant disponible sur le Playstation plus et le Gamepass - font de Sea of Stars l'un des grand succès indé de l'été .
Il est vrai que la sublime DA pixel du jeu ainsi que la nostalgie qui transparaît des trailers et de la demo du jeu ont de quoi séduire plus d'un joueur.
Moi-même, qui n'est pas un spécialiste du genre, je ne suis pas resté insensible devant les promesses de sea of stars, tout pressé de revivre un peu les joies que m'ont procuré Dragon Quest V et VIII. Je me suis donc empressé d'acheter le jeu sur Nintendo switch pour assouvir cette envie nostalgique.
La première chose qui transparaît de Sea of Stars lorsqu'on lance le jeu, c'est la beauté de sa DA et de son univers: la qualité visuelle de Sea of Stars est indéniable et on ressent tout le soin apporté par Sabotage studio à la présentation du jeu. Le jeu propose en plus une variété d'environnements assez admirables, d'autant plus qu'elle est amenée avec cohérence et justesse. Ajoutez à cela à une bande son, parfois excellente, toujours efficace, et un contenu très généreux pour le prix, et vous avez là les parfaits ingrédients d'un cocktail savoureux qui vous fera rappeler les JRPG à l'ancienne.
Le problème de Sea of Stars, c'est que l'excellence visuelle et sonore du titre ne suffit pas à combler ses importantes lacunes dans les autres domaines.
En premier lieu, l'introduction du jeu souffre de choix narratifs étonnants et de gros problèmes de rythme. On patine un peu lors des premières heures et on tarde à rentrer complètement dans l'univers.
Côte gameplay, Sea of Stars propose quelque choses de classique dans le genre avec quelques trouvailles intéressantes (le système de combos, la capacité à changer de personnages en combat, les compétences interactives). Ça ne suffit malheureusement pas à compenser un équilibrage des sorts qui ne semblent pas tout à fait au point: certaines options sont trop intéressantes par rapport aux autres, et on se retrouve rapidement à répéter le même schéma de combat ce qui amène un sentiment de répétitivité dans les combats assez rapides.
Mais le plus gros points noirs de Sea of Stars, c'est probablement son histoire. Dans sa volonté de rendre hommage aux géants du genre, Sabotage Studio à opter pour une histoire dans les tons des Jrpg classiques. C'est pour moi une opportunité manqué tant le genre ne brille pas nécessaire par les qualités de ses scénarios et de sa narration. Pire encore, Sea of Stars fait pour moi moins bien que beaucoup de Jrpg, en suivant de nombreux de "tropes" du jeux-vidéo: on voit tout venir à des kilomètres, les rebondissements n'ont rien de surprenants, on a l'impression de voir un patchwork des lieux communs du genre plutôt qu'une historie originale.
Les personnages de Sea of Stars sont aussi relativement clichés en particulier le cast des personnages secondaires (nombreux mais unidimensionnels pour la plupart). Les deux personnages principaux ont le mérite d'être plus neutres malheureusement ils le sont sûrement trop pour qu'on s'y attache.
Une fois le jeu terminé, je n'ai donc pas pu m'empêcher de penser que bien que Sea of Stars soit objectivement un bon jeu, il souffre de quelques manques qui ternissent l'expérience globale et l'empêche d'atteindre l'excellence.