J'ai lancé Sea of Stars par curiosité, en pensant y passer 20 minutes "juste pour voir" (merci le Game Pass)... pour au final aller au bout du jeu est le placer dans mes plus gros coups de cœur de 2023 !
Tout d'abord, probablement le plus évident, mais le jeu est magnifique visuellement. On s'en rend compte par les captures visibles sur les stores, mais ceux-ci ne lui rendent que rarement justice. En jeu, c'est époustouflant : on a du pixel art qui rappelle les JRPG d'il y a 20 ans mais revisité avec les outils et styles moderne dans un équilibre franchement époustouflant. (Ce point "entre tradition et modernité" reviendra sur beaucoup de pan du jeu...) Les décors sont beaux, les personnages expressifs, tout est lisibles visuellement -sinon parfois les perspectives mais on le pardonne-, et les jeux de lumière sont impressionnants. Pour la musique, encore une fois ce sweet spot qui donne des impressions de flashback dans le style, mais avec une qualité et des variations qui sont un régal.
De façon générale, l'ambiance visuelle et sonore est source d'émerveillement assez régulier.
L'histoire part sur des bases classiques, mais ne manque pas de gagner en intérêt au fur et à mesure des révélations. Tous les arcs ne sont pas bien exploités (voire pas), mais au final on s'en accommode car ce qu'on nous donne est déjà bien prenant. La narration pourrait sembler expéditive mais cela évite qu'on s'ennuie pendant des dialogues interminables, et je dois dire que la qualité d'écriture fait de cette rapidité à enchaîner les événement une force : on reste engagé, et ça ne traîne pas.
Les personnages principaux sont très attachants, peut-être un poil fade pour les deux protagonistes mais on les incarne, donc il est sensé qu'iels soient en retrait. L'écriture est réussie et le jeu est plein d'humour.
Le gameplay mêle le tour par tour avec des actions possible en appuyant au bon moment, tant pour l'attaque que pour la défense. J'aime beaucoup ce style, qui permet de ne pas s'ennuyer, et il est bien réalisé ici. Le jeu a en plus tout un système de types d'attaques permettant occasionnellement d'interrompre les ennemis et prendre le dessus en combat. C'est quelque chose qui existe déjà, mais géré avec intelligence et couplé avec le système de tours qui récompense un gameplay intelligent sans être trop casse-tête.
Bref, ce jeu est beau, plaisant (et marrant) à suivre, on n'a pas le temps de s'ennuyer et tout est bien ficelé. Sabotage a vraiment sorti un des grands jeux de cette année !