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Jeu de Red Rat Software et Ocean · Amiga, Atari ST, PC et 3 autres · 1992

Genres : Réflexion, Action
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Le joueur contrôle un personnage en forme de fourmi dans des tableaux visualisés de profil et constitués des plates-formes éparses. Des dominos aux propriétés variées sont disposés dans le décor. Le but du jeu est d'agencer les dominos de tel sorte qu'une poussée entraîne une réaction en chaîne qui les fassent tous chuter (à l'exception des "stoppeurs").

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Push-Over

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122
10

Critique positive la plus appréciée

Critique de Push-Over par 122

Le concept est ultra-simple : un chien étrange fait tomber son paquet de crackers au fromage magiques dans une fourmilière (ah, les scénarios des années 80 !). Il demande donc à sa copine la fourmi...

Par

le 19 oct. 2011

2 j'aime

Fab72
8

Critique de Push-Over par Fab72

Ce jeu de réflexion s'avère très prenant. Il faut placer des dominos à la chaîne, dont certains avec des capacités particulières, pour libérer le chemin d'une petite fourmi. Les graphismes sont un...

le 1 août 2016

Palplathune
8

Effet dominos

Un casse tête sorti suite au succès du Lemmings de Psygnosis. Peut être inspiré par la pub pour le sucre qui occupait les petits écrans à l'époque, on se retrouve sous la forme d'une fourmi à...

le 3 févr. 2011

1

Herwen
9

On a tous besoin d'un plus petit que soi.

Je suis une petite fourmi. Mon meilleur ami c'est un gros bulldog stupide qui met des costumes moutarde moches et qui est complètement fada de chips mais qui est aussi terriblement maladroit. Ayant...

le 10 juin 2011

1 j'aime

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