Night in the Woods
7.3
Night in the Woods

Jeu de Infinite Fall et Finji (2017PC)

Après Firewatch et un petit tour du côté d'Oxen Free, je commençais à prendre goût au jeu narratif. Night in the Woods se présentait comme une intéressante suite à dévorer. Enfin, dévorer. Après 8 heures de jeu, quelques scènes et dialogues me sont passés sous le nez.


Tout se repose d'ailleurs sur eux. Les dialogues. Il est quasiment possible d'échanger avec tout les habitants de Possum Prings, la ville où revient Mae, notre protagoniste, dès le début de l'aventure. Les discussions permettent une légère interaction (deux à trois choix possibles par moment), souvent sérieuses mais déraillant vers des réflexions caustiques, ou des vannes bien amenées.


Une ambiance agréable s'installe très vite. On se réveille chaque matin, on croise sa maman dans la cuisine, on sort dehors et hop : direction l'aventure ! La découverte des décors est agréable, tout en fluidité et bien accompagnée par une bande son reposante... Mae et son entourage ont chacun une patte, un phrasé, une attitude bien particulière et léché... Je m'y suis sentit un peu comme chez moi, dans mon voisinage en jouant à Night in the Woods. Et ça, c'est fort comme ressenti.


L'enquête, que l'on trace au fur et à mesure de la partie, n'est finalement qu'un fin fil rouge pour mettre en avant les relations de nos héros locaux. Peut-être ma culture vidéoludique est ici en cause, mais rarement je ne me suis impliqué ou du moins, intéressé aux sorts des personnages (mention spéciale à Béa). Les activités aident beaucoup à s'attacher à l'univers ; entre les répétitions avec un garage band, les soirées pizzas, les défouraillages de bouteilles à la batte, les arrosages de passants...


Il y a énormément de parlotes, si ce n'est que ça, dans Night in the Woods. De rares phases de plateformes, ou d’ersatz de puzzle game... l'important n'est pas là. Il réside vraiment dans les personnages (et j'ai le sentiment de me répéter, mais j'insiste sur ce point).


Je conseille vivement cette expérience vidéoludique car elle m'aura touché par ses nombreuses thématiques abordés, et parce qu'elle m'a aussi rappelé qu'on peut tous avoir des problèmes.... pas toujours faciles à évoquer. C'est une conclusion à peu faiblarde les amis ah ah Night in the Woods fait partie de ses jeux feels good, dont en ressort, si ce n'est grandi, j'en suis persuadé, apaisé. L'histoire en vaut la chandelle.

nico_henel
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 2 avr. 2017

Critique lue 805 fois

3 j'aime

nico_henel

Écrit par

Critique lue 805 fois

3

D'autres avis sur Night in the Woods

Night in the Woods
Kraterios
10

Critique NITW - Kraterios

NIGHT IN THE WOODS est un jeu nous plaçant dans la peau de Mae, qui, à travers l’exploration, l’aventure et des découvertes, va nous conter une histoire pour le moins intrigante tout en nous faisant...

le 26 févr. 2017

11 j'aime

2

Night in the Woods
Bohr
5

Un coup de pied au culte

Il partait bien Night in the Woods. Il faut dire que visuellement ça m'a plutôt attiré, le choix d'art-design avec ces animaux anthropomorphes. Le jeu est narratif, semble dans un premier temps porté...

Par

le 18 juin 2020

8 j'aime

2

Night in the Woods
Karina
6

Poème interactif

L'animation est fluide, le graphisme vous attirera ou non, selon que vous aimiez ce style visuel très vectoriel. Les personnages ont chacun leur personnalité, et l’héroïne est sans doute celle avec...

le 5 juin 2017

6 j'aime

Du même critique

Steve Jobs
nico_henel
8

Au cœur de la vie de Steve Jobs

Impossible de passer à côté de cette couverture. Avec un tel regard perçant, Steve Jobs était prêt à tout défier. Une attitude qu'il a toujours eu. Cette biographie retrace à la fois son parcours...

le 10 sept. 2016

2 j'aime

WORRY.
nico_henel
9

Love is Worry buddy...

C'est simple : depuis sans doute le dernier Nada Surf sorti en 2016 (qui n'a rien à voir avec la pop punk , hein), je n'avais plus ressenti de plaisir à m'écouter un skeud. Et ouai. De but en blanc,...

le 24 mai 2017

1 j'aime

2

BioShock 2
nico_henel
7

Critique de BioShock 2 par nico_henel

BioShock 2 est différent de son prédécesseur. On y incarne cette fois-ci un terrible protecteur contre un humain dans le premier. Un simple détail esthétique (on se retrouve avec un hub scaphandrier)...

le 31 oct. 2016

1 j'aime