Voilà une bonne surprise, c'est assez rare que je tombe sur un pur jeu de plateforme à la première personne.

Enfin... "pur"... C'est justement ce qui m'a peut-être le moins plu du jeu, le fait que c'est pas exactement de la pure plateforme. Il y a à côté de ça un scénario en style "visual novel", et c'est pas genre quelques dialogues au début du jeu, quelques dialogues à la fin. Non, si on décide de suivre le scénario, c'est un truc qui va prendre plusieurs heures (de façon éparpillée dans l'aventure).

Certes, on a la possibilité de passer les dialogues en avance rapide, mais bon la première fois que tu joues tu ne peux pas deviner à l'avance si l'histoire va être importante pour toi ou pas (d'ailleurs je pense que certains auront à mon avis bien plus apprécié que moi).

Bref c'est un jeu qui m'a du coup un peu frustré dans la structure qu'il nous propose, surtout que récupérer les "cadeaux" n'a pas été pour moi la partie la plus intéressante (en général c'est des niveaux qui sont construits d'une telle façon que si tu gâches un double saut pour aller explorer un peu à droite à gauche, ben tu es bon pour repartir du début du niveau si jamais tu veux ensuite aller explorer ailleurs). Et "donner" ces cadeaux pour débloquer des dialogues est également trop long je trouve, à chaque fois ça prend genre 10 secondes entre le moment où tu donnes le cadeau et le moment où le dialogue commence.

La partie gameplay par contre j'ai beaucoup aimé, ce système d'arme que tu peux jeter pour activer une capacité, j'ai trouvé ça frais et intéressant. Et le level-design en lui-même est au global assez agréable avec de bonnes idées. Le vrai challenge c'est non pas de terminer les niveaux, mais de faire le meilleur temps possible dessus tel un jeu de course.

Ce que j'ai trouvé un peu dommage, c'est que pour obtenir la médaille max, c'est plus une question de connaître où est le raccourci, que d'exécution. Car une fois que tu as compris la route à emprunter, en général tu termines le niveau avec plusieurs secondes de marge (bon j'imagine que ça doit pas être la même chose à la manette ^^). Après évidemment tu peux essayer de battre tes propres temps, mais est-ce un jeu sur lequel tu as envie de multiplier les tentatives sans objectif précis à battre ?

Ben peut-être pas pour moi. Je trouve les sensations du gameplay bonnes, mais peut-être un poil trop arcades (faut dire que je suis habitué depuis 20 ans à faire des rocket-jumps et grenade-jumps sur Quake), avec les sauts extrêmement flottants où tu mets une plombe à retomber et où tu peux bouger dans tous les sens pendant que t'es en l'air, si bien que y'a trèèès rarement eu un saut qui m'a fait monter la pression, en général les sauts sont très difficiles à rater, les seuls moments où tu peux te planter c'est si tu utilises une capacité un poil trop tôt pour péter une barrière (ce qui est assez frustrant quand ça arrive). Bref y'a un manque de difficulté au niveau de nos mouvements, c'est plus une question d'apprendre dans quel ordre quoi faire, et c'est pas ce qui me donne envie de "tryhard" pour gratter des centièmes. Et également la musique, là encore une fois ça dépendra des gens, mais perso c'était pas trop mon truc, c'est pas un fond sonore désagréable, mais c'est pas quelque chose qui me donne envie de rester pendant des heures comme un Super Meat Boy.

Tout ça pour dire que c'est un jeu qui m'a fait plaisir à découvrir et dont j'ai bien aimé parcourir tous ses niveaux (j'ai fait le 100% avec toutes les médailles max, vu que c'était pour moi l'intérêt principal), si les mots "fps" et "plateforme" ensembles vous intéressent, ben allez-y, je le conseille. Mais il n'atteint pas pour moi le plein potentiel qu'il a, il manque un p'tit quelque chose quelque part pour que je me sente impliqué à fond comme il se le doit dans un jeu de time-attack. Après peut-être que la prochaine fois je me le refais en m'écoutant ma propre musique et sans me préoccuper de l'histoire, et je pourrais revoir mon avis à la hausse, qui sait.

diegowar
8
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le 31 août 2023

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diegowar

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