Metroid: Zero Mission
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Metroid: Zero Mission

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (2004Game Boy Advance)

Vous vous souvenez du premier Metroid ? C'était quand même un jeu bien relou hein ?

Metroid est avec Super Mario Bros, l'un des tout premier jeu de la NES auquel j'ai jamais joué, sur la console de mes cousins, peu de temps avant qu'ils n'échangent le jeu contre Zelda. En gros, je me souviens d'un jeu très dur auquel tout le monde mourrait au bout de deux ou trois tableau (j'avais 7 ans.) Je me souviens même qu'on finissait par se perdre et à ne pas trop savoir ou aller.


Il y a dix ans, avant de m'acheter Metroid Prime sur GameCube, je me suis donc tapé Metroid sur NES et Super Metroid, sur émulateur, histoire de voir si ça me plaisait. Le tout premier Metroid était, il faut le dire, assez innovant pour l'époque, avec ses upgrades qui permettaient de débloquer de nouveaux lieux, mais je me suis aperçu sur la fin que je passais plus de temps à farmer qu'autre chose. Une fois un ou deux lieux passé, je me postais près de ces pots de fleurs où repoppent les monstres et j'attendais de les éliminer afin de charger toute ma vie et mes missiles. Etant donné que certaines portent ne s'ouvraient que si on balançait un nombre abusé de missile dessus, on était souvent vite à cours. Sans parler du côté ultra-punitif de certains saut.


L'énorme coup de lifting fait par ce Metroid Zero Mission aura permis de virer tout ce qui était relou dans le jeu : les hitbox pourris, les longues phases de farm, les upgrades lointain, etc.... Pour éviter que le jeu n'en devienne que trop facile, ils ont décidés d'étendre la map. Je me suis aperçu assez vite qu'ils avaient rajoutés des salles en me disant "mais ça me semblait pas comme ça à la base."


Ça n'est pas que ça : Metroid Zero Mission rajoute des salles, des boss, des upgrades, des objets cachés, des terrains, du tutoriel, DE TOUT. En fait, il profite du fait que le jeu possède les mêmes ennemis et se passe dans le même univers que Super Metroid pour en profiter pour faire apparaître certains bien plus tôt. En plus d'avoir de très joli graphisme et une réorchestration de la musique originale, il se permet de rendre le jeu "moins labyrintique" (des indices sur les lieux où se rendrent sont donnés par des statues Chozo) tout en augmentant le nombre d'upgrade et en l'intégrant au gameplay original. Ainsi, j'ai redécouvert le sentiment original, où après ces petits moments un peu galère où le personnage fait des petits sauts et roule à peine en boule, on peut enfin faire des sauts spatiaux et poser des mines. Cette impression que le jeu devient tout à coup plus maniable avec des contrôles dignes de ce nom.


A noter que le jeu à rajouté quelques cinématiques, mais que contrairement à Metroid : Fusion, celles-ci sont totalement muette et participent bien plus à l'immersion du jeu, ce qui est très cool. Notamment sur la fin, où l'on donne à Samus un background avec les Chozos.

Alors, évidemment, s'il a un peu lifté ses boss, qui pour le coup ne sont plus très dur si on a déjà joué à Super Metroid ou si comme moi, on sort de Fusion. Le fait que le jeu ai été refait sur le même moteur, avec des contrôles similaires, y est aussi pour beaucoup dans le fait qu'il m'ait semblé facile. (Et encore, je pensais finir le jeu en une après midi, au final, j'ai pris plusieurs jours.) Je vous rassure Mother Brain est toujours hyper chiante à tuer. Mais ce qui m'a poussé à refaire ce jeu c'est toute la partie supplémentaire qu'ils ont ajoutés ensuite et qui donne tout son sens au remake.

La fin du jeu nous propose de pouvoir rejouer à Metroid sur NES ce qui permet de montrer toute l'ampleur du relifting offert par le remake. J'y ai joué dix minutes, je suis mort et j'ai laissé tomber.


C'est une vraie réussite : Intuitif, agréable à jouer, permettant de connaitre un peu mieux l'histoire de la saga, ce Metroid Zero Mission est bien plus à conseiller que l'original si vous voulez découvrir la saga.

le-mad-dog
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le 2 juin 2022

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