Metroid: Zero Mission
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Metroid: Zero Mission

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (2004Game Boy Advance)

Cela fait longtemps mais j'aimerai vous parler d'une saga de jeu qui me tiens vraiment à cœur : metroid . Alors non , ce metroid n'est pas celui avec lequel j'ai découvert la saga , mais c'est un metroid que j’attendais beaucoup et dont je n'ai pas étais déçu . Il s'agit d'un remake du premier opus de la saga et est sorti sur game boy advance en 2004 , même année que metroid prime 2 d'ailleurs , les jeux metroid sont des jeux d'exploration et d'action/plateformes au passage. On se pleins souvent que nintendo font beaucoup de remake mais lorsqu'ils en font , ce sont toujours des jeux bien choisi et aussi assez réussi , et ce metroid zero mission ne fait pas exception à la règle .


Ceci est ma mission zero


Concernant l'histoire des metroid , elle est plus complexe et diversifié qu'on pourrai le croire , mais pour faire simple , zero mission reprend le spitch du premier metroid avec une petite différence dont je reviendrai plus tard .Nous contrôlons Samus, qui est une chasseuse de prime engagée par la fédération pour explorer la planète Zebes , éliminer les pirates de l'espace qui sont les gros méchants de l'histoire ainsi que les fameux metroids qui sont les créatures les plus dangereuses connu qui ont la particularité d'aspirer l'énergie vitale de n'importe quel forme de vie . Ceci est donc la première mission de la belle Samus , sa mission zéro . Le but de chaque jeu metroid est donc d'explorer une planète ou une station spatiale , récolter tout les power up pour samus ( objets qui lui permettent de s'améliorer ) et d'éliminer tous les boss jusqu'à la zone et au boss final . La saga metroid est avant tout , pour ma part un jeu d'exploration , et explorer toute la planète Zébes est vachement plaisant comparé au jeu d'origine pour deux raisons : le gameplay et la map . Une pression du bouton start nous fait découvrir la carte de la planète , les lieux que l'on doit découvrir s'offre et nous empêche de nous perdre sur la planète , parce que croyez moi le premier metroid sur nes est infaisable à moins d'avoir une carte à coté ou d'y jouer tellement que l'on connait par cœur ; au passage on compte ici sept zones dont le repère de Kraid et de Ridley qui ont été compté comme à part entière par rapport au jeu original sur nes , ainsi que la cité perdue de chozodia mais ça j'y reviendrait plus tard . Un point qui m'a bien plus est au niveau du level disgn qui est juste trés bon pour la game boy advance . Les décors sont soignés et détaillés et ont à ici un aspect trés '' comics '' , notamment au niveau de Samus et des boss comme Kraid et Ridley ( on a même une petite mise en scène à chaque fois qu'une situation importante se présente ) . Notons aussi que la bande son est relativement satisfaisante et reprend les thèmes de metroid et super metroid avec également d'autres tracks créer exprès pour zero mission qui nous mettent bien dans l'ambiance .


Les contrôles pour Samus sont excellent . Si dans metroid fusion et super metroid on avait droit à une samus assez lente mais maniable ( mais ce n'est pas un défaut rassurez vous ! ) , elle est ici plus agile et plus vive , que ce soit au niveau de sa course comme au niveau des sauts , l'exploration n'en devient que plus savoureuse , de même que pour la récolte d'objets .


Zero suit Samus is comming now


Les power up , les objets que ramasse Samus forment le deuxième sujet principale d'un bon opus metroid et il y en a à foison : entre les missiles , les super missiles et les bombes de puissance , votre quête de collectionneur ne pourra qu’être rassasié dans ce jeu , surtout que certains power up qont cachés de manière bien vicieuse ! Notre chasseuse de prime est sinon équipée pour sa première mission d'un équipement des plus classique qui formeront la base à venir pour bon nombre opus de la saga . La combinaison de puissance qui est l'armure de base , la combinaison varia qui protège des température , les différents rayons ( charge , ondes , glaces ) , les missiles et super missiles , les bombes et bombes de puissance , à vous de jaugez quels armes utiliser . Samus possède aussi des techniques pour permettre d'avancer dans Zébes avec notamment la boule morphing ( pour faire la bouboulle et passer dans d'étroits passages ) , la poigne de fer permettant de s'agripper à des rebords ( je trouve ça d’ailleurs con de l'avoir mis en capacité alors que dans metroid fusion , Samus avait déjà cette capacité de base ) , le fameux accélérateur issu de super metroid permettant à la belle de courir à une vitesse extrême et une fois contrôler , de pouvoir sauter avec cette même vitesse dans n'importe quelle direction et ainsi débloquer des passages cachés . Nous récoltons aussi au cours du jeu des objets chozo inconnu , ils ne sont pas identifiables , donc non utilisable par Samus , m'enfin pour l'instant ...


Nintendo n'ont donc pas chaumé avec ce remake en incluant un bon level disgn et des armes et capacités propre aux autres opus , faisant de metroid zero mission un opus à part entière avec un bon gros ajout que je vous permet de spoiler ( sans l'option spoil parce que c'est pas très grave non plus ) : Lorsque Samus parvient à Détruire Mother Brain et à s'enfuir de la planète à temps , elle se croit alors en sécurité dans son vaisseau et enlève donc son armure ... jusqu'à ce que des vaisseau pirates arrivent et l'attaquent ! Prise par surprise , le vaisseau de la jeune femme s'écrase et elle parvient à s'échapper de justesse . S'en suit alors tout un passage d'infiltration ou l'on contrôle Samus sans son armure avec pour seul défense un pistolet paralysant qui doit donc passer par un vaisseau mère de pirates de l'espace pour entrer dans la cité perdue de chozodia et ainsi trouver une chance de survie ... c'est un twist bonus qui m'a vachement plu car l'on peut récupérer tout nos power up et armement perdu avec en plus l'activation des trois objets inconnu chozo qui sont les meilleurs capacités du jeu ( rayon de plasma , attaque en vrille et armure de gravité ) . Avec une Samus gonflée à bloque , il ne vous reste plus qu'à récupérer les derniers items du jeu qui sont cachés dans les zones de Zébes maintenant toute accessible , et à finir le jeu en battant le dernier véritable Boss .


Un héritage propre et net


Metroid zero mission peut se jouer en mode normale ou facile la première fois , mais je vous conseil vivement de jouer en normale , même pour les néophytes de metroid en sachant que le mode facile est ... ba comme son nom l'indique simple , sauf que nintendo ont un ptit peu exagéré car il est TROP facile justement . Une fois le jeu terminé en normale , la possibilité de le refaire en difficile s'offre à vous avec des ennemies plus coriace vous faisant plus de dégâts , la possibilité aussi de faire le jeu originel pour les plus hardcore d'entre nous est bel et bien la . L'on débloque aussi quelques artwork bien sympa mettant Samus Aran en valeur suivant le temps que l'on met à finir le jeu et suivant le nombre d'items que l'on collecte . Autant dire que nous avons la un remake de qualité nous permettant de découvrir le premier opus d'une bien bonne saga .


Conclusion : S'affirmant non seulement comme un très bon remake du premier opus en ajoutant tout un lot de nouveauté mais aussi comme un épisode à part entière de la saga , Metroid zero mission est un excellent jeu de la game boy advance et un bon point d'accroche pour les nouveaux venues qui veulent découvrir metroid .

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le 17 sept. 2017

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Jérémy Raikou

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