Metroid: Zero Mission
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Metroid: Zero Mission

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (2004Game Boy Advance)


  • En l'an 20X5, les pirates de l'espace attaquent un vaisseau de la Fédération transportant seize échantillons de la créature appelée métroïde. Alors qu'ils avaient pour projet de les multiplier, la Fédération galactique localise les Pirates de l'espace sur la planète Zèbes, et lance une attaque pour les éradiquer de cette base souterraine et reprendre les métroïdes. Cependant, les Pirates résistent, obligeant la Fédération à battre en retraite. Elle décide alors d'envoyer la chasseuses de primes Samus Aran, pour mettre fin à ces agissements et détruire Mother Brain, grand cheffe des Pirates.


C'est ma 400ème critique et quoi de mieux que de traiter d'un jeu qui m'a accompagné pendant plusieurs décennies. Metroid : Zero Mission est ce jeu et il est temps pour moi de vous dire pourquoi ce jeu fait partie des meilleurs jeux de tout les temps.


Je n’ai jamais joué au premier Metroid au moment où j’écris ses lignes. Peut-être cela a changé entre temps, mais mon avis sera sûrement resté le même.
Metroid : Zero Mission est une réussite absolue.
Remake du premier jeu sorti en 1986, il est ce que doit être un bon remake.


Refaire un vieux jeu peut sembler facile, il suffit d’améliorer les graphismes et le tour est joué (ce qui est la grande mode courant Ps4/Ps5).
Mais cette petite cartouche va faire plus qu’améliorer les graphismes, c’est aussi le gameplay qui va avoir des petites retouches. Le défi est donc lancé, en améliorant (et c’est peu dire) les graphismes, le gameplay et si possible apporter quelque chose en plus.
Metroid : Zero Mission coche toute les cases.


Calqué sur le gameplay de Metroid : Fusion, on y ajoutera forcément les capacités qu’avait Samus dans cet opus.
C’est à dire saut long, sprint et d’autres, mais surtout une section entière où Samus n’a plus son armure. Évidement ce qui était présent dans la version d’origine reste mais on y ajoute de la profondeur.
Et donc si on ajoute des capacités à Samus, il faut aussi remodeler la Map. Plein de petits passages ont été rajoutés pour y cacher des objets ou simplement des chemins alternatifs.


Alors on a touché au gameplay, à la map, il reste donc l’histoire et le bestiaire.
Pour le premier dans les grandes lignes c’est sensiblement la même chose. On rajoute quelques subtilités pour coller avec les lignes plus haut et vous avec compris.
Cependant, vu qu’on rajoute une partie d’histoire qui n’existait pas auparavant, il faut bien créer de nouveaux décors, et toute la partie dans les ruines en lien avec Samus va voir le jour.
Et pour ce qui est du bestiaire, Kraid, Ridley et mini-boss au compteur. Plein de nouveauté et des pirates de l’espace redoutable.
Cette saga a pour moi les meilleurs musiques du monde vidéo-ludique.
Brinstar, les ruines Chozo, Norfair ou les boss, cet opus est un bijou pour les oreilles.


Même après quinze ans dessus je n’arrive toujours pas à récupérer 100% des objets de la map, c’est pour dire à quel point ce jeu demande une vraie maîtrise.
Mêlant action/aventure et horreur Metroid : Zéro Mission s’impose comme un élément indispensable de la Game Boy Advance comme Metroid s’était imposé sur NES auparavant.
Un must-have que personne ne déconseillera.

LaMoustache
9
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le 2 nov. 2021

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LaMoustache

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