J’étais pourtant prévenu, il ne fallait pas s’attendre à une expérience RPG poussée et cela malgré les parents biologiques du bébé.
Au final en dehors du graphisme et la mise en scène, ce jeu pêche clairement par un manque d’ambition dans toute sa structure. Bioware passe par exemple complètement à coté de son sujet sur le volet de l’exploration spatiale, la réduisant à un soft digne d’une tablette, sans gout ni intérêt, StarWar : Rebellion avec une même intention initiale proposait pourtant une solution déjà très convaincante il y a plus de 10 ans de cela.
Les interactions avec les PNJ et votre environnement social en général sont réduites au strict minimum, sortie des fameuses romances, c’est le désert social, vos agissements, vos choix, votre comportement sont totalement ignorés par votre entourage.
« Ma décision vient de couter la vie à plusieurs million de personnes, dans l’espoir peut être faussé d’en sauver plusieurs autres»
« Vous tenez le coup Shepard ?»
« On fait aller »
« Ok bro’, et pensez à soigner cette vilaine peau »
Car oui, oui au final, vos fameux choix moraux n’auront pour autre conséquence que d’induire de jolies cicatrices et l’achat d’une paire de lentilles fluo bon marché, qui certes doivent susciter la Hype en boite de nuit, mais ne viennent aucunement titiller la curiosité de votre entourage, qui reste complètement indifférent à vos actions et ces conséquences. Pourtant dans un dragon age : origins pas si lointain encore, nos camarades de combat réagissaient selon leurs alignements, voir même s’interpellaient entre eux, renforçant votre implication ou simplement pour donner un semblant de vie, c’était light, mais présent, là non, passez votre chemin point d’espoir.
Coté action, la grosse part du jeu, … un bon gros rail shooter, certes on sent les effort pour varier les environnement, mais le level-design est complètement absent, un gros couloir, aucun intérêt à fouiller, les objets, munitions, et même objectifs de quêtes sont directement sous vos yeux, pire même, certain item viennent baliser le chemin avec autant de finesse qu’un éléphant au cas ou, dans un moment de folie, les level-designer auraient posé une échelle en guise de chemin alternatif, soyez rassurés.
Cependant, je l’avoue presque honteusement, j’ai apprécié parcourir ce jeu (d'où une note mi figue, mi raisin), l’espoir semblant venir du personnage principal, une Shepard dans mon cas, remarquablement animée et doublée dans ses dialogues, avec du répondant, jouée comme une forme d’archange de l’apocalypse jusqu’au-boutiste dans son désir d’éradiquer la menace, j’ai vraiment accroché. Mais au final ce Mass Effect 3 se résume à un jeu d’action sans grande ambition, mâtiné de deux trois éléments de RPG histoire de donner un semblant de cohésion entre chaque niveau, le tout sous perfusion de budgets bien gras pour l’aspect graphique et cinématique.