On nous l'a vendu encore et encore comme le nouveau monde ouvert qui allait révolutionner le monde du jeu vidéo. À grand renfort d’affect, d’un marketing insupportable et de fan sans grand sens critique dès qu’on touche à leur univers, la Warner nous pond ici le résidu de rêve animant une génération de la pire des manières. D’un gameplay affligeant de simplicité à un décor et une histoire absolument oubliables et sans grande originalité, je vais vous résumer vite fait ma pire année de magie que j’ai vécu dans un collège magique public.

En restant bref bien sûr, on résume des points noirs aberrants :

- le gameplay est enfantin, basé sur des mécaniques pour élève de primaire tout juste. Du mécanisme des portes jusqu’au combat, tout s'adapte au niveau bébé, tout est primitif et téléguidé au possible. On régresse tellement qu’on en est rendu à l’association des couleurs dans les combats, c’est dire.

- L’histoire et le scénario se prennent comme pas possible au sérieux dans un univers sûr coloré, ultra lissé où tout le monde, des maisons de Poudlard aux habitants, vivent en interconnexion sans la moindre rancune ni compétition excepté comme par hasard envers et contre le protagoniste méchant de la trame principale. Pré-au-Lard ressemble à un bled du Périgord, Poudlard, célèbre par sa taille et ses mystères devient tout juste un châtelet de 4 étages avec pour seuls mystères des portes fermées à clef. On passe un temps harassant et douloureux à faire des quêtes primaires et secondaires pour des PNJ détestables et toujours aussi ingrats, avec en prime des objectifs plus recyclés que le nombre d’araignées géantes qui composent leur principal obstacle. On ne parlera même pas des défis de merlins aussi magiques qu'illogiques et répétitifs. Et quand on observe en plus que le seul circuit de récompense pour le joueur est un pauvre cosmétique inutile, qu'on a l'obligation de faire des quêtes secondaires pour avancer dans la quête principale, et que l'or se drop à une telle quantité qu'elle rend inutile et obsolètes certains autres éléments de gameplay comme les potions, on se dit que la construction même du jeu est déséquilibrée.

- L’ensemble du jeu est facile, les seules fois où je suis mort sont dues à des bugs du genre bloqué dans un murs après la charge d'un troll ; on peut littéralement être invincible en contrant presque toutes les attaques ennemies sans limites et temps de réaction. On ne parlera même pas du système de sort et d’organisation en 4 par 4 absolument in optimisé. On a 10 boutons de raccourcis sur le clavier, ce n’est pas pour rien…  Encore de l'économie pour éviter de faire 2 versions consoles et Pc. Les ennemies, avec « leur grande diversité » comme aiment répéter les fan du jeu, sont foncièrement tous les mêmes. On a 15 types de mangemorts et 15 types de gobelins différents que par leur skin. Les animagus n’existent que par réf à l’univers et n'apporte rien à la game. La faune, quant à elle, est quasi indestructible. Mis a part ces salops de loup, on n’attaque que ce qui nous est signalé rouge autrement rien n’est possible, c’est dire le niveau de rositude du jeu. Vous ne pouvait donc pas tuer de biches, écureuils En plus d’être un jeu à patoune avec 300,000 défis pourris, le jeu se permets l’exploit de rater aussi la partie équipement, car cela ne suffisait pas de faire croire à un « énorme monde ouvert » quand chaque changement de zone ou la moindre grotte nécessite un chargement. Les équipements ne rajoutent pas foncièrement de bonus puisque le jeu ne monte en difficulté que par rustine de développement. Il n’y a pas spécialement de monstres plus forts à mesure qu’on avance, tout est toujours pareil du début à la fin. Seul leur niveau change, on ne sait pas pour quelle raison au rythme de celui du joueur et on oubliera les éventuelles progrès du genre ils ont de nouveaux sorts ! On peut aller dès le début d’un bout à l’autre de la map sans résistances, défoncer dès le niveau 15 tout ce qui se trouve sur notre chemin. Notre « magie ancienne », littéralement un coup ultime, one shot toute créatures de base excepté les géants qui de toute façon ne sont là que pour être des sacs à PV. Je passerai le sujet des sorts interdits "qu'il ne faut surtout pas utiliser". Ils peuvent être utilisés à l’infini, sans conséquences ou changement dans le déroulement du jeu. Ils ont aussi l'énorme avantage de contrer toutes les protections magiques et leurs passifs une fois améliorés sont tout bonnement cheatés. n'est donc en aucun cas encouragé à les éviter à l'usage. On peut lâcher des endoloris en plein Poudlard sans le moindre problème ce qui colle bien finalement avec l'ambiance du jeu niaise. Vous pouvez être chez Serpentard et faire les pires choix moraux, vous resterez un éternel gentil, aimait par tous. Vous ne serez jamais détesté, le jeu ne vous dira jamais non, ou tu vas trop loin. Pourquoi de ce fait rester dans la magie de base quand on peut avoir un tel pouvoir ???

- Explorait consistera à osciller entre le château et une forêt globalement. On tentera avec la salle sur demande de vous refourguer du craft, du build et tout ce genre de tralala, mais là aussi, la triste réalité vous rattrapera par la braguette quand vous découvrez que tout est pré-définit et qu'il n'y a rien de magique là dedans. De la forme de salle aux murs en passant par la déco et les activités à y faire, rien ne sera laisser libre et on se contentera de fouiller dans un catalogue merdique plein d’objets verrouillés qu’on doit une fois de plus s’efforcer de débloquer en restant un peu plus longtemps dans des zones inintéressantes... à ouvrir un 1000ème autre coffre au contenu remdom compte tenu du lieu ( waw, un motif de lanterne champêtre dans la grotte de St Lazare Serpentard, c’est exactement ce que je cherchais ici …. ).

- Que dira-t-on du développement du perso oscillant en permanence en oui/non, bien/pas bien dans ses choix de dialogue. Que dira-t-on d’un jeu qui en 2023 ne propose encore dans son arbre de personnalisation que de visages prédéfinis, 3 paramètres et des coupes de cheveux toutes prédéfinies aussi. Que dira-t-on du fait qu’on ne sait rien de lui, du contexte dans lequel il a grandi… On est simplement un pigeon qui doit faire tout ce qu’on lui dit en permanence. Fait ci, fait ça, fait le sort et dégage faire la prochaine mission, cherche les merdouilles, ramène moi ça. Bref, pour avancer dans le jeu, on doit en permanence écouter notre guide qui nous annonce concrètement des heures en avance la suite des événements. Aucune liberté n'est possible, toutes missions ont un ordre de réalisation obligatoire pour avancer. Il en va de même pour notre apprentissage où on se rend vite compte que les cours servent juste de prétexte à rencontrer un lambda élève et ainsi refaire une série de mission pour nous faire apprendre un sort. Et si on ne veut pas apprendre tous les sorts ?? Vu de toute façon le nombre de raccourcis utilisables sur le clavier, et vu la facilité du jeu, je n'en n'utiliserai jamais plus de 4 donc à quoi bon nous bassiner avec des quêtes insipides où tout est prétexte à magie !

- Pour la partie technique, on se rappellera tous de ces influenceurs et steamers qui nous vendaient le plus beau jeu jamais fait, des décors sublimes, de la claque de Poudlard… Vous allez pouvoir là aussi souffler très fort du nez, ravaler votre haine quand vous serez en face des bestiaux que c’est. Ce n’est pas moche, car il ne faut rien exagérer, mais c’est loin être le renouveau du graphisme non plus ! De toute façon, fallait-il s’attendre à quelque chose de grandiose quand 70 % du jeu est une forêt plus ou moins boisée ; 20 % un vieux château où on y a glissé un trion de petit lieu « trop rigolos » rappelant toute la Terre, les civilisations et autres petits épisodes tous aussi notables que leur nombre absolument abusé ; et les 10 % restant étant les changements provoqués par le scénario ou par les micros missions nous accompagnant dans un lieu à visite unique. « Oui, mais regarde comme les FX sont beaux, regarde comme c’est fluide, regarde comme les sorts brillent" mais encore heureux qu’un jeu en 2023 d’une si grande envergure avec autant de moyens le soit ptn. Il manquerait plus que ça… Est que se sont les dernières sorties JV buguées ou absolument par opti qui ont traumatisées les joueurs au point de leurs faire adorer le strict minimum syndical ? Encore plus quand on voit le prix du jeu et du contenu obligatoire finalement manquant à l’intérieur comme le Quidditch.

Que c’est beau de voir un si bel univers aussi rincé et mal habillé, où même l’ambiance de l’école se retrouve pacifiée, lissée au possible sans la moindre problématique. Même les points noirs du style les elfes de maisons ou les cachots sont devenus canons et cool. Capturer des animaux pour récupérer 3 poils qui servent à rien de toute façon c'est top car j'ai une serre mtn comme par hasard dans ma salle sur demande, qui répond à tout sauf la demande du joueur. La conclusion semble donc toute tracée. D’abord une question : qu’est-ce qui a pu tant vous plaire dans ce jeu ? Je suis de la génération HP, j’ai adoré les livres et un peu moins les films et l’un comme l’autre, je ne retrouve rien en commun avec ce jeu si ce n’est le contexte. C’est simple, retiré le background HP et mettait ce jeu comme une simple immersion dans un monde de magie et vous allez vous poser des questions sur la vie. L’autre point de la conclusion est surtout en permanence liée au pourquoiPourquoi j’ai de la magie ancienne ? Pourquoi je ne pourrais pas rejoindre le méchant gobelin ? Pourquoi les serpentards parlent et jouent avec des Gryffondors ? Pourquoi j’apprendrais d’autres sorts quand je défonce tout le monde avec seulement 5 sorts ? Pourquoi j’irai faire les 40 sortes de défis qui n’apportent de toute façon que des cosmétiques et des passifs qui ne rendent de toute façon qu’un peu plus trop fort mon perso ? Pourquoi est ce que je peux voler partout, mais pas dans Pré-au-Lard ? Pourquoi est ce que tous les ennemis se font défoncer par une collégienne aux cheveux verts ( ma perso) alors même qu'ils ont plus de connaissances, plus d'expériences ? Pourquoi est ce que mon perso a dans l’histoire des prédispositions dans absolument toutes les catégories et sans le moindre antécédents magique. On débarque des années en retard à l'école sans jamais avoir pratiqué et pourtant on est déjà un as du balai, un as de la magie, un as du combat, un as dans la communication avec élèves prof et vendeurs, un as des devoirs, meilleur dans absolument toutes les situations et possédant une immunité diplomatique pour pardonner tous ses actes. J’ai été piqué en train de tuer, torturer, voler, agresser, aller voir des trucs de magie noire, aller dans les zones interdites comme la bibliothèque, met pourtant il ne se passe rien. C'est d'ailleurs pire quand on se rencontre qu'en réalité on est tout sauf un élève. On est plus fort que des magiciens adultes dès le début. On nous demande jamais d'aller en classe et quand on voit les cours de toutes façon on se demande l'intérer qu'ils ont. Et de toute façon le gameplay n'est pas du tout orienté RPG comme a pu le faire HP où il ne devait pas se faire chopper la nuit, où il ne fallait pas trainer dans la forêt car c'est MadMax qui t'attend, où il avait classe de base. En fait, c'est autant d'élément de Gameplay manquant qui renforcent le pathétique du jeu. En somme, ce jeu est vraiment Bébou. Je ne sais pas comment dire ça autrement. 

Ô vilain bébou, quel coquin il fait des Avadaquédabra sur des lapins qui survivent en plus derrière. 

Ô, bébou pratique le meurtre sur gobelin avec son prof principal qui à aucun instant n’alerte l’école ou le ministère de la magie de la situation critique. 

Ô bébou s'est fait une nouvelle couleur à son perso à 20 balles sur pré-au-Lard et se rappel que ça fait 10h de jeu que l'élève qu'il joue n'a pas fait un seul cours en classe soir environ une semaine complète de cycle jour/nuit.

Toute est si rose, si facile que j’en viens à conclure que le jeu est entièrement fait pour les ado. On ne retiens que le contexte qui te force à insister pour résister au cringe. Mais en réalité seuls les ados et les gens bizz y trouvent leur compte. Pour troller, pour s’inventer une vie, pour jouer avec une collégienne ( tiens tiens tiens ) ou pour retrouver ses sista la journée dans la cours, on se créait un petit perso adorable qui tue les méchants braconniers et qui câlines des chats géants au nom horrible. On drip sur le manche de sa grosse baguette réglée sur "raide" en se disant "c'est trop nul l'école je veux être un sorcière pour voler sur un balai, pas allé en cours et m'habiller en émo sans que ça soit la honte"

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le 28 janv. 2024

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