Une expérience êtrange que ce premier Harry Potter AAA. J'ai été subjugué par le jeu dès sa sortie, je m'y suis perdu 20h durant en une semaine. Puis, soudainement, comme un crush de jeunesse, la magie s'est dissipée et je n'ai plus eu goût de continuer. Une passion fugace, dont le souvenir serre toujours ma poitrine.
Univers magnifique. Un plaisir pour les fans que de se promener dans le chateau de Poudlard. On s'y croirait, l'émerveillement est au rendez vous. J'ai rarement vu une zone aussi bien détaillée, labyrinthique et fascinante.
Un système de jeu classique, calqué sur ce qu'Ubisoft fait de mieux. Quêtes en pagaille, collectibles niais dans tous les sens, indicateurs par centaines sur la minimap. C'est pas ce que le jeu vidéo fait de mieux, mais une forte passion pour Harry Potter (ou une maigre connaissance des jeux du genre) peut effacer tout ca.
La progression est habilement gérée. Le jeu déverrouillant ses différentes options (arbre de compétence, vol en balais, ...) au fil de l'aventure. C'est très appréciable et engageant.
Le système de combat, bien qu'extrêmement basique, fait le job. L'IA et les pattern des ennemis cependant sont à la ramasse, on se contentera de spammer R2 ou triangle, au besoin, quand le jeu nous le signalera.
Le loot, parlons en. Le monde regorge de secrets qu'on se complait à chasser, le coeur hagard. Toutefois, les récompenses ne sont jamais au rendez vous. Tout n'est que skin. On ramasse des écharpes, des vestes et des chapeaux. Puis on arrête tout simplement d'ouvrir les coffres.
La musique et ambiance sonore sont assez bien choisies. On regrette les murs invisibles dans les plaines, la monotonie du bestiaire, les PNJ sans âme, la construction de l'Open World. On retient les quêtes d'apprentissage des sorts, plutôt bien intégrées. Quel dommage que les dév n'aient pas trouvé mieux que cette roue de sort à espaces limités qui casse le rythme des combats.