Halo 3
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Halo 3

Jeu de Bungie Software et Xbox Game Studios (2007Xbox 360)

Combats sur le Hoola-hoop géant

Halo 3, c'est l'histoire de la grande déception.

Halo, premier du nom, on aime ou on deteste : C'est ultra coloré, l'univers est très personnel, les extra terrestres à affronter sont bien designés, parfois droles, parfois effrayants, le systeme d'armes est bien vu, celui de la santé également, les véhicules étaient jouables et agréables... Bref, il s'agissait d'un FPS original, avec ses grandes qualités -un scénario pas tellement extra mais un univers et une ambiance du tonnerre- et ses grands défauts, dont le principal : Un level design souvent fainéant et il faut le dire, à chier.

Halo 3. C'est ultra coloré, l'univers est très personnel, les extra terrestres à affronter sont bien designés, parfois droles, parfois effrayants, le systeme d'armes est bien vu, celui de la santé également, les véhicules sont jouables et agréables... Bref, il s'agit d'un FPS avec ses grandes qualités -un scénario pas tellement extra mais un univers et une ambiance du tonnerre- et ses grands défauts, dont le principal : Un level design souvent fainéant et il faut le dire, à chier.
Vous reprendrez bien encore un peu de "more of the same" ?

Non sérieusement, c'est presque triste ; grand fan devant l'éternel de Halo, pourtant, attendant chaque opus fébrilement jusqu'a ce dernier, plein d'espoir, sait-on jamais, j'ai vu mes reves d'un jeu tip top encore une fois brisés par tant de fainéantise. Un solo baclé et honteusement court, et c'est pas le "++" partout (plus d'armes, plus de véhicules, plus de trucs a buter) qui donne l'illusion du contraire. C'est tout Halo, avec ses armures roses, son niveau "shitty" par épisode (bibliotheque > grande bonté > le niveau avec des portes en forme de "trou du cul flood" ou on doit récupérer Cortana. De mieux en mieux les gars. Merci Bungie.) mais aussi sa lenteur handicapante (putain la touche de sprint, elle est ou ?!!) et son scénario à coté de la plaque.

Bon sang c'est tellement dommage, il y avait tant à exploiter... C'est scénaristiquement qu'Halo fait son plus grand gachis. Halo 3, c'est un background et un univers au potentiel énorme -mysteres, histoire, les forerunners, les Covenant, le projet Spartan - gaché par un scénario qui ne répond quasiment jamais aux questions, et lorsqu'il le fait, il le fait mal. La moindre révélation, la moindre découverte nous est présentée comme la plus banale des évidences. On passe à coté du fond, les Forerunners, on en voit pas la trace (oui bon, de misérables textes sur des terminaux de temps en temps), on en apprends pas plus sur les inimitiés qui nous lient aux Covenants, le pourquoi de l'héritage humain, bref, toutes ces choses qu'on ne fait qu'effleurer ici.

Je sais bien que ce n'est qu'un FPS, mais quand on invente un univers sympa, on se doit de l'exploiter. Sinon c'est un massacre doublé d'un gachis. Les Halo (ceux dans le jeu) auraient pu etre quelque chose de fascinant, comme dans le premier. Il n'en est rien, ici.

Halo 3, c'est un également un gachis en terme de crédibilité ; Les armes humaines, en 2552.... Leurs fusils d'assauts, aux types, semblent moins puissants que des fusils M16 de Call Of Duty. N'importe quoi.
Bien sur, coté aliens, c'est parfois plus original, voire souvent sympathique, mais jamais vraiment très puissant (les armures des uns et des autres accentuant l'impression) et ça manque de peps.

Il ne faut pas s'y tromper, Halo 3, c'est quand meme un jeu à belles cinématiques, au doublage -y compris français- tout à fait correct, à la musique absolument splendide, au bourrinage qui fait mouche et au charme certain. Ainsi qu'un multijoueur au poil et convivial pour un jeu console. Splitté, online, splitté/online, matchmaking, etc... une perfection au moment de sa sortie, et un suivi de Bungie exemplaire.

Reste que l'on a pas le droit de saccager un univers de cette trempe en ne l'exploitant pas. Sinon on fait du Georges Lucas. Vous n'avez pas voulu faire du Georges Lucas, messieurs de Bungie, quand même ?
Halo 3 n'a montré qu'une chose, la difficulté qu'avaient les développeurs à se renouveller. Un épisode 2.5 au dénouement d'ailleurs assez mauvais et pas très dénoué, justement.

Grenur
6
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le 6 déc. 2010

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Grenur

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