Positif :

- graphiquement c'est très bien pour ne pas dire majestueux (à part les visages aux expressions faciales figées qui semblent dater)

- audio immersif

- une atmosphère agréable et relaxante qui se dégage du combo direction audio et artistique, pour moi c'est le gros point fort du jeu

- après avoir testé Ghostwire Tokyo, un autre pseudo open world, disons qu'on peut admirer la différence de budget (c'est pas au niveau de Spiderman ou Red Dead non plus, quoique pas si loin)

- mieux que Horizon Forbidden West imho, moins de dialogues poches et d'arc à flèche sur des robots en mouvement

- malgré que c'est un open world de type "action rpg", on a vraiment un univers différent et des combats différents

- des quêtes annexes qui sont clairement identifiés comme tel et qui sont purement optionnelles

- pas de gestion d'inventaire

- quelques personnages "attachants" comme Yuna, Taka et Norio

- un ennemi crédible

Négatif :

- le scénario un peu trop cliché et pas super "convaincant/stimulant/engageant" mais au moins disons que ça fait du bien un scénario simple après Scarlet Nexus

- on peut pas changer la distance entre notre personnage et la caméra

- pas de moyen facile de rester toujours le jour ou de changer d'heure alors que de nombreux open world offre cette possibilité

- Lord Shimura est pas des plus sympathiques alors difficile de se sentir vraiment interpellé par sa cause

- Lord Shimura, pour un gars qui dirige Tsushima, il est pas mal toujours tout seul et n'a pas grand allié, quand même bien les samurais sont moins nombreux

- pas vraiment de possibilité d'utiliser l'environnement intelligemment, mis à part les nids d'abeille notamment, les interactions avec les roches pour grimper ou encore les arbres sont limités, disons que c'est pas Zelda à ce niveau, pas moyen de détruire quoi que ce soit à part les portes .. rien de "sandbox", manque de 'Emergent gameplay" qui incite le joueur à trouver des solutions créatives, on est plutôt dans le "voici la seule solution possible, pèse sur le bouton XYZ pour passer à la cinématique"

- nombre trop limité de flèches, de kunai et de bombes qu'on peut avoir en inventaire en même temps

- les contrôles pour lancer des bombes et alterner entre les items à lancer gâchent la fluidité des combats .. la flèche de droite sur le dpad aurait pu servir à alterner entre ces items au lieu du mode photos qui n'est pas un élément de gameplay important

- difficulté trop inégale : plutôt difficile au début alors que 2ieme moitié devient plutôt facile alors que je pense qu'un niveau de difficulté entre les 2 auraient été plus intéressant

Moyen :

- les combats, on est un peu trop limité au début (mais au moins ça s'améliore à mesure qu'on débloque des techniques)

- quelques passages "épiques" (mémorables) comme la bataille de Yarikawa mais trop peu

- le concept du vent pour se diriger, bof j'aurais pris un mini map ou de quoi de plus standard ou j'aurais amélioré le concept un peu

jpqc
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le 31 mars 2023

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