Fortnite
5.5
Fortnite

Jeu de Epic Games et Tim Sweeney (2020PC)

Fortnite 2023 - Pas juste un Battle Royale

Bon voilà, ma fille est rendu à 8 ans et les plus vieux jouent à Fortnite alors elle veut faire pareil!

Elle a joué sur PS5 et moi sur PC.

J'ai décidé de booster ma note un peu, le jeu mérite 8/10, pas 5/10.

Avant j'avais joué un peu à PUBG et quand même pas mal à Apex.

Au final, je pense que chacun a son propre style, ces propres qualités et son public cible.

  • Fortnite : 8 ans et +, cible : pré-ados
  • Apex : 13 ans et +, cible : ados
  • PUBG : 15 ans et +, cible : grands ados

Le meilleur ? c'est une question de préférences je dirais ... le "core gameplay" étant similaire.

Je dirais que Fortnite est mieux pour un joueur occasionnel car le jeu est fait pour être satisfaisant même pour les moins bons. C'est surtout au niveau compétitif que je remarque une différence au niveau du gameplay, les constructions prennent une dimension très importante rendu à ce niveau.

Positif :

- easy to play, hard to master : facile à jouer puisqu'un enfant peut y jouer mais grâce aux constructions, entre autre, il peut y avoir un grand gap entre un joueur débutant et un joueur expert .. donc il y a vraiment tout un "apprentissage" pour un nouveau joueur, ce qui pourra le garder occupé pendant des centaines d'heures

- pour un jeune habitué à Minecraft, la prise en main est assez facile, l'interface est relativement intuitif et avec le "skill based match making" (SBMM), elle a pu s'amuser .. et c'est pas Mario Bros mais il n'y a pas de sang, etc alors ça passe quand même pour un FPS/TPS à son âge

- comme Minecraft et beaucoup de jeux multi récents, c'est cool de pouvoir jouer cross-platform "en famille", le parent sur son ordi, les enfants sur les consoles ;-)

- facile d'ajouter des amis et de parler ensemble

- possibilité de faire des parties en mode Créatif : par exemple en mode privé pour se faire une partie entre amis dans le style "battle arenas", ça fait penser à Counter-Strike quand j'étais jeune avec tous ces modes et ces maps custom

- le mode Créatif, il mérite bien 2 bullets points lol, il y a une tonne de "maps", ce sont des jeux dans le jeu au fond, vous voulez pratiquer le "end game" (cercles finaux) contre des joueurs ayant jusqu'à plus de 20 000 parties à leur actif, essayer Tilted Zone Wars. À l'opposé, vous voulez relaxer, vous en avez marre du côté compétitif, aller faire un Death run, il y en a plein.

- niveau performances et graphique, c'est bien

- environnement destructible

- on peut conduire/monter certains animaux (loups et sangliers) et des véhicules (moto, auto, etc)

- les replays que tu peux même voir les autres joueurs et choisir la vitesse que le vidéo joue et avec les "highlights" sur les kills

- le site fortnitetracker et raztracker est bien pour voir son k/d ratio (etc) mais j'aurais bien aimé que ces stats soient mieux mises de l'avant dans le jeu

- les reality augments : au début ça me gossait mais bon au final j'aime bien, les ballons c'est quand même cool entre autre

- un choix quand même intéressant d'armes et d'accessoires qui permet différentes stratégies tout en restant relativement simple

- à défaut de pouvoir courir sans arrêt, on peut glisser sur de longues distances et on peut utiliser le marteau géant (actuellement) pour se propulser, ou boire du jus qui permet de courir plus longtemps

- bien que les armes ne sont pas très diversifiés, on a quand même des choix originaux comme le marteau à onde de choc et le Deku's Smash

- les "points de capture" qui font penser aux drapeaux dans Battlefield et qui donnent certains avantages

- les différents NPCs et événements qui ajoutent de la vie et de la diversité

- les constructions : initialement dans la section négatif, le mode Zero Build vient offrir une solution mais au final, je trouve que ça ajoute une dimension intéressante, ça fait différent des autres jeux, ça ajoute une couche de plus à maitriser, ça ajoute une certaine "profondeur" au jeu

- certains éléments aléatoires qui font que chaque partie est unique : emplacement du cercle, contenu des "trésors", positionnement du bus, les reality augments proposés, les supply drops en fin de partie, etc.

- par exemple, étant donné que le cercle se ferme toujours à un endroit différent, ça amène un élément relativement unique à chaque partie comme on ne sait pas trop d'avance à quel endroit on va se retrouver vers la fin

- jeu qui est régulièrement mis à jour donc il y a régulièrement un minimum de "nouveautés"

Négatif :

- pas de tableau des points (scoreboard) comme dans les autres FPS, on sait pas trop qui on affronte, ni leur niveau/skill

- pas de stats d'après match pour savoir ce qui nous a causé du "damage" (j'imagine que je me fais headshot parfois et que ça explique pourquoi certains échanges de tirs sont beaucoup plus courts que d'autres)

- pas de stats sur les armes (damage per bullet, headshot multiplier, etc) .. enfin ça se trouve sur le net mais pas certain de la validité

- la durée du sprint est limité, j'ai trouvé que ça rends les déplacements plus pénibles

- inventaire assez limité compte tenu de tout ce qu'on peut récupérer

- les constructions .. je vois l'intérêt pour se healer mais bon pour l'instant, autant ça ajoute un élément au jeu, autant c'est un peu gossant .. edit : il y a un mode Zero Build maintenant, c'est bien mais ça me fait réaliser que le jeu manque de manoeuvres/outils d'évitement comme les smoke grenades

- pas de tutoriel pour les nouveaux joueurs, pas d'explications pour un jeu dans cette envergure, c'est surprenant ..

- le mode ranked c'est une bonne idée mais mon dieu en comparaison au mode "normal", j'ai l'impression qu'il n'y a presque pas de joueur, je me doute bien que c'est parce qu'en ranked il n'y a pas plein de bots qui sont programmé pour me tenir occupé mais ça me fait penser que la map est trop grande (?) .. il me semble qu'à Apex Legends il y avait plus d'action en sans bots

- ça aide pas qu'il change le jeu à chaque saison, tu google quelque chose mais difficile de savoir si c'est toujours applicable car le jeu peut avoir changé depuis, au moins il y a de l'info sur le site d'Epic et certains sites organisent l'info par saison mais il devrait intégrer ces informations dans le jeu

Histoire d'être pointilleux :

- pas de notification quand la partie commence quand on a ALT-TAB pour faire autre chose pendant qu'on attends dans le lobby, au moins y'a le bruit de klaxon du bus

- pas un fan de tout le contenu limité dans le temps, je comprends que le jeu évolue mais si j'ai envie de dépenser disons x $ sur votre jeu pour débloquer le "contenu cosmétique" de toutes les saisons, pourquoi je pourrais pas ? tsé des éditions limitées pour des souliers par exemple, je veux bien, les matériaux évoluent avec le temps et une compagnie peut pas produire 36 000 modèles de souliers en permanence mais pour des trucs virtuels, je trouve que c'est abusé du FOMO

Trucs qui me gossaient au départ mais je me suis habitué :

- les bots, il devrait y avoir moyen de les identifier clairement (j'ai trouvé la solution : le site raztracker), pour moi c'est le plus gros turn off de ce jeu, tu sais jamais si tu peux te la couler douce et jouer rambo style parce que c'est un bot donc ça va être ultra facile ou bien tu va faire face à un joueur hardcore ... enfin au final je me suis habitué, disons que ça tient réveillé d'être toujours sur ces gardes et de vite s'adapter quand on voit que c'est un bon joueur

- difficile de savoir si tu as bien joué ou pas, aucun moyen de savoir facilement le niveau/skill de ton adversaire, au moins il n'y a pas de bots dans le mode Aréna/Ranked

- le "gunplay", j'ai trouvé que c'était un peu le bordel, le time to kill est assez court (dans le mode Aréna) compte tenu de tous les gadgets, en solo, on a pas de 2ième chance disons (dans un team deathmatch, au moins on rejoue immédiatement)

- dans la même veine : des armes assez disproportionnées .. oui OK battlefield aussi, tu as un tank et un lance rocket qui affronte un gars avec un pistolet mais dans battlefield, tu as des armes pour contrer les tanks alors qu'ici un Deku's Smash en pleine tronche et tu es fini

- les menus sont pas pire mais ça pourrait être mieux, même pas de description des modes de jeux quand tu pense à tout l'argent qu'ils ont fait avec ce jeu, ça me dépasse

- l'IA des bots qui est complètement ridicule par moment, genre elle prends un tyrolienne aller-retour sans arrêt ou saute sur place en espérant je ne sais quoi .. la plupart du temps elle joue assez mal et quelques fois elle réalise des kills qu'un humain aurait eu de la misère à réaliser

- pas de kill cam ... mais les replays c'est cool et avec geforce experience, l'ordi sauvegarde des vidéos des kills automatiquement

- le "fall damage" .. énervant au début mais on s'habitue et au final c'est un élément important de gameplay, ça ajoute une dose de risque pour les gens qui construisent en hauteur

jpqc
9
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Créée

le 20 mars 2023

Critique lue 247 fois

3 j'aime

jpqc

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