On refait la même, l'envie des développeurs en moins
Même si ma déception n'est pas celle de Demon's crest, on sent que les développeurs se sont un peu laissés aller.
Je m'explique :
Un peu d'histoire pour commencer.
Firebrand, qui a enfin la couleur du Red Blaze de la légende, est pour le moment qu'une simple gargouille du village d'Etruria. Alors qu'il entame son entrainement de guerrier, une ombre détruit tout sur son passage. Il va devoir partir à l'aventure pour découvrir d'où vient cette fameuse "lumière noire" et s''il est le fameux Red Blaze dont tout le monde parle, celui qui amènera la paix dans le Royaume des Ghoules.
On comprend si on a joué à l'épisode GameBoy que Gargoyle's Quest II est son prédécesseur? Et dans ses mécaniques de jeu...bah c'est pareil à quelques détails près.
Le jeu reprend ce principe de mélange vue de dessus/vue side scrolling. Dans le premier c'est de l'aventure, où l'on navigue entre les villages pour cueillir des informations et la plaine dévastée avec ses trésors et ses monstres.
Sur NES cependant, il y a moins d'inspiration dans la patte graphique des univers. Le premier épisode n'était peut être pas magnifique en tout points, mais il avait un charme, ici les phases de dessus sont plus moches que sur Gameboy. Les phases de scrolling sont néanmoins plus travaillées. J'avais hâte de savoir comment FireBrand progressait.
Et c'est de la même façon qu'on évolue dans les niveaux. On évolue dans l'aventure à la manière d'un rpg, et si notre guerrier rouge feu rencontre un obstacle, il est vu de côté où il doit voler/s'accrocher aux murs/cracher du feu pour s'en sortir. Par contre je ne sais pas si c'est moi, mais je le trouve plus court que son homologue sur GameBoy. C'est assez dommage pour une suite.
Par contre ce que je n'accepte pas comme changement c'est les musiques. A part le thème principal qui n'a pas changé, c'est avec une grosse déception que j'écoute les musques de cet opus. Elles ne sont pas mauvaises, mais beaucoup plus banales. J'ai parcouru le premier épisode avec des frissons devant le travail accompli sur des musiques parfois mélancoliques, parfois lyriques, empruntant parfois au métal, mais pour le numéro 2 c'est l'archétype de la musique de jeu d'aventure NES.
Pourquoi? je me pose encore la question.
En résumé j'ai longuement hésité mais je mets 6. Pour une fois objectivement il mériterait 7, mais la poutre dans la main des développeurs m'énerve au plus haut point.
Après il reste très plaisant à jouer, et on a des références à la série originale des Ghouls'N Ghosts.