Quel immense casse-tête que de noter ce jeu.
Je vais d'abord commencer par dire que je ne suis pas spécialement un fan hardcore du premier jeu, j'y ai un peu joué mais je ne suis jamais allé très loin pour une raison que j'ignore parce que je trouvais ça pas mal en vrai, mais le jeu m'est juste tombé des mains à chacun de mes 3 essais (je dois avoir une cinquantaine d'heure répartie sur 3 essais en 8 ans, un truc comme ça). Mais celui là m'a complètement happé là aussi pour une raison que j'ignore, parce que même avec mes peu de connaissances de DD1, ça se voit à des kilomètres qu'on est plus face à un remake qui ne dit pas son nom qu'à une vraie suite. C'est peu ou proue la même histoire toujours aussi mal racontée, les ennemis sont les mêmes (y'en a même en moins dans celui là), beaucoup de classes sont de retour (y'en a quelques nouvelles mais aussi certaines qui ont disparu (dommage le Mystic Knight c'était ma classe préférée)).
Bref, comme je l'ai vu dans une vidéo ce n'est pas idiot de rapprocher DD2 de toute l'entreprise que Capcom a mis en place pour remaker ses Resident Evil avec succès depuis le 2 en 2019. C'est là où je pense que beaucoup de gens vont tomber de haut parce qu'on pouvait peut-être s'attendre à un jeu un peu plus au goût du jour après les 12 ans qui séparent Dragon's Dogma de sa suite, et en fait pas du tout. Et ça va plaire à certains (moi) et énormément déplaire à d'autres. DD2 est un jeu clivant.
Donc on va rentrer dans mon problème : je n'ai aucune idée de comment noter ce putain de jeu. Le système de voyage rapide est éclaté, moi ça ne me dérange pas parce que le monde est je trouve très agréable à explorer et j'ai vraiment adoré me promener avec mes amis les pions, les compagnons du joueur dirigés par l'IA qui sont aussi stupides qu'ils peuvent parfois faire preuve d'une intelligence folle. Une carte magnifique, malgré la densité complètement délirante de combats, on ne peut pas faire 10 mètres sans se faire sauter dessus par des goblins. Le jeu est rempli de systèmes abscons, les quêtes sont globalement aussi mal foutue que dans le 1, la frontière entre le jeu volontairement vague ou juste buggé est parfois très fine. La variété des ennemis ne colle absolument pas avec le nombre de combats présents dans le jeu, et on commence au bout de 25-30 heures (sur une partie de + de 50 heures) à se rendre compte qu'on ne fait que tuer des loups, des goblins, des harpies ou des lézards (même si le jeu essaye de varier avec des color-swaps) et parfois des squelettes si vous osez voyager la nuit qui est très dangereuse. Enfin au début mdrr après vous roulez sur le jeu : je trouve la difficulté mal équilibrée, dans les premières heures le jeu est tout à fait correct sur ce point, et puis j'ai eu le malheur d'explorer une immense partie de la carte dans ma partie et mon personnage est devenu subitement trop fort pour le jeu vers la fin. J'ai fumé le boss final en 2 minutes aux alentours du niveau 55. Ah et aussi, c'est très joli graphiquement sur PS5 mais le framerate est absolument nullissime la plupart du temps et les combats peuvent parfois virer au PowerPoint si vous avez le malheur d'avoir un sorcier fou de météores et de tornades dans votre équipe.
Ce jeu m'a fait me questionner encore plus sur le système entier de notation, pourquoi on note les jeux vidéo, les albums de musique ou les films comme des devoirs de maths ? Ça fait des mois que je me questionne, parce que souvent quand je consomme une oeuvre, à la fin je me dis "bah c'était super" mais sur une échelle de 1 à 10 je n'ai absolument aucune idée de où la situer.
Dragon's Dogma 2 est un jeu brillant autant qu'il est complètement pété. Personnellement c'est mon jeu de l'année, voir un des meilleurs action-RPG auquel j'ai joué de ma vie, ces nombreux défauts feront que ce sera sûrement une des pires expériences de l'histoire pour un autre joueur.
(Je vais mettre 8 parce que ce site de mort oblige à mettre une note. Merci d'avoir lu.)