Lifting à Lordran
Réclamé par une cohorte de fan souhaitant voir débarquer le phénomène Souls sur leur bécane de nantis, Dark Souls premier du nom a fait une entrée fracassante dans un catalogue Steam qui manquait...
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le 28 mai 2018
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3
Jeu de FromSoftware, Virtuos et Namco Bandai Games Inc. (2018 • PlayStation 4)
Au niveau des Remasters qui ont la flemme celui-ci tient quand même une haute place. A la vue du nombre de glitch encore présent et le travail quasi inexistant sur les textures, on est en droit de se demander si les développeurs ont vraiment effectué un travail de retouche. Ok, à part la framerate revue à la hausse et le DLC de ce bon Artoryas, on a vraiment pas grand chose à se mettre sous la dent.
Même l'esquive n'a pas été retouché avec uniquement ses pauvres 4 directions lorsqu'on lock un ennemi. Et après Dark Souls 3, retourner à un gameplay si rigide fait beaucoup de mal. A tel point que j'en ai relativisé. Relativiser sur la ""difficulté"" de Dark Souls premier du nom. Il n'est pas plus dur que ses petits frères, il n'en est que plus vieux et From Software l'a sans doute remarqué. Une remarque qui les a sans doute poussés à ne pas souffler sur la poussière reposant sur le gameplay. A mes yeux, et surtout à mes mains, ça passe mal. Croyez pas non plus que j'ai galéré. Aucun From Software ne me résiste bien longtemps.
Je reste néanmoins poli car on est devant une très chouette jeu, bien calibré, bien pensé. Ce remaster permet au moins à des nouveaux de découvrir le premier Dark Souls et peut-être par la même occasion toute une trilogie passionnanate dans son aventure et la façon dont elle est construite qui nous démontre tout le savoir-faire japonais en matière de jeux vidéo.
L'esquive a beau être un peu périmé, le jeu est jouable et garde une certaine essence novatrice pour l'époque qui se ressent encore dans nos jeux d'aujourd'hui.
Par contre le Foyer du Chaos c'est pas possible de fabriquer des boss de cet acabit. Des boss aussi pourrav,e qui ne te font que perdre du temps alors qu'en soit ils ne sont en rien difficile, ça ne devrait pas exister.
P.S.: Nito et Chef Wollnir dans le troisième Dakr Souls, ce sont vraiment les meilleurs design de boss. Leurs donjons ? Des Tombeaux/Catacombes. Les ennemis ? Des squelettes. Les armes ? Des épées squelettes. Les boss ? Des Grands Rois Squelettes. Bon sang que j'adore les jeux vidéo.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste S'il est là , c'est forcément pour m'faire chier !
Créée
le 26 juil. 2021
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