C'est mon constat après avoir refait Bioshock une troisième fois, après presque dix ans et cette fois-ci sur PS4. Le jeu n'a pas vieillit d'un pouce, tant dans ses mécaniques de jeu et de narration que sa réalisation.


Bioshock est un jeu qui me parle à tous les niveaux et cela est très rare. Je suis preneur de son gameplay évolutif et "vivant". Je veux dire par ce terme que le jeu vit sans le joueur et que l'on a presque l'impression de ne pas être en face d'IA tant c'est bien foutu. Il n'est pas rare de tomber sur un affrontement entre des chrosomes et un Protecteur, de surprendre un chrosome piraté une tourelle ou activer une caméra de sécurité préalablement piratée au loin. Même en 2018 je ressens très rarement l'impression de jouer dans un monde si prenant.


Surtout qu'en plus le titre est vraiment magnifique sur PS4, on sent que Rapture était vraiment bridé en 720p même si le jeu était déjà très beau. Surement grâce à la direction artistique inspiré de l'art déco. Cette fois, nous avons en plus le bonheur de jouer en 60fps et les combats ont enfin toute la patate qu'ils étaient censés avoir. En plus de prendre du plaisir à préparer les affrontements à l'avance (piège, piratage), on a le plaisir d'esquiver et de viser au mieux grâce à la fluidité optimale du remaster.


Enfin, Bioshock dispose d'un scénario vraiment travaillé, que ce soit dans sa narration essentiellement par messages audio (que certains trouvent incohérent mais ils permettent de découvrir Rapture et son histoire après coup, perso j'adore) qu'à travers les thèmes forts et bien traités qu'il emprunte notamment à l'objectivisme. Le twist du jeu et certains personnages (Ryan, Cohen) sont tout simplement inoubliables.


Le jeu n'est pas exempt de défaut, je trouve la Place Apollon de trop, la fin bâclée, le système de piratage vite chiant et qui est de plus le seul élément sortant le joueur du jeu. Malgré ces défauts, je ne peux mettre "que" 9 à Bioshock tant ses qualités sont immenses.

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le 26 juil. 2018

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NoctisSolid

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