Le retour du Roi ( les + et les - de A plague tales: requiem

A plague tales: Requiem est un jeu développé par Asobo Studio édité par Focus, c’est un jeu d’aventure, il est déconseillé au moins de 18ans (pegi 18) et il est disponible sur tous les supports. (y compris la switch oui)


Asobo sortent de Flight simulator pour Microsoft qui est l’un des jeu les mieux notés de l’an dernier mine de rien et ils reviennent avec la suite du jeu qui les as mis sur la carte, c’est-à-dire A plague Tales, c’était un jeu typé narratif de très bonne facture que j’avais fait sur le tard malgré le fait que j’ai fait une overdose de ce genre, mais j’avais beaucoup aimé dont j’attendais beaucoup cette suite qui se montrait a chaque fois comme largement plus ambitieuse, mais que vaut-elle du coup, on va voir ça maintenant.


Les +

- Le scénario

- Les personnages

- La fin(une des plus belle de l’histoire du JV)

- La direction artistique

- La musique

- Les graphismes

- L’ambiance

- Le gameplay


Les -

- Plus aucun vrai boss

- Plus la possibilité de faire enlever les casque des ennemies

- Une IA qui a le syndrome TLOU(j’explique dans la partie défauts)


C’EST QUOI L’HISTOIRE ?

Suite directe du premier Opus ce Plague tales nous raconte comment la petite famille va tout faire pour guérir Hugo de la Macula, mais celle-ci va empirer et va forcer Amicia à prendre la route seul avec son frère pour le mener à une île qu’il voit dans ses rêves.


C’est ça l’histoire du jeu Mener Hugo sur une île dans l’espoir qu’elle le guérisse comme dans son rêve et de ce postulat le studio va en profiter déjà nous en apprendre plus sur la Macula et son origine et encore plus crée un lien fort entre Amicia et Hugo tout en nous faisant voyager.


C’EST QUOI LE GAMEPLAY ?

Identique à celui du premier le jeu donc en gros le gameplay de presque tous les jeux de ce style hein de l'infiltration, des séquence scripter et un peu de combat en gros, tu joue toujours Amicia et elle se sert toujours de sa fronde pour tiré sur les ennemies tout en jouant avec l’alchimie, tu peux créer des munitions de feu ou qui éteigne les flammes, car oui, le jeu tourne toujours autour du feu et des rats ici, ils ont rajouté une arbalète, mais les munitions sont très rare donc ça reste majoritairement un jeu on l’action n’est pas privilégiée.


C’EST QUOI LES QUALITÉS ?

J’ai presque envie de dire que les Qualité, c’est le jeu entier et tout ce qui le compose enfin disons les termes maintenant, c’est un immense chef d’œuvre.


Les personnages que ça soit Amicia et Hugo qui sont toujours les perso principal ou tous les autres qu’il croise sont excellent et contrairement au premier Opus Hugo n’est plus du tout insupportable et le jeu ici insiste beaucoup sur son lien avec sa sœur aussi bien sur tout ce que ça leur a apporté que ce que ça leur fait subir.


Amicia, elle gagne énormément en profondeur, car tu sais qu’elle aime son frère et qu’elle veut le protéger a tout pris, mais tu sens aussi chez elle une soif de sang et une rage qui monte, même si c’est jamais directement dit pour moi Amicia tient à ce point a sont frère dans cet Opus justement parce que pour lui, elle a perdu pratiquement toute son humanité et plus elle veut le sauver plus elle s’enfonce et devient limite instable, pour une fois dans un jeu du style, le personnage a conscience de tuer par dizaine des gens et elle aime, mais pour autant, ça la bouffe, ça donne un personnage (qui est une enfant hein) fascinant a incarné et malgré tout attachante à souhait, car le monde qui l’entoure est rempli d’adultes qui veulent la tuer elle et son frère.


Et c’est un détail, mais depuis Lara dans le reboot de Tomb Raiders, je n'ai pas vu un personnage principal d’un jeu s’en prendre à ce point dans la gueule vraiment la gamine elle morfle aussi bien physiquement que psychologiquement, les dev lui épargne absolument rien et ça vient encore plus renforcé la fin.


Sans vous la dire la fin de ce jeu est prodigieuse et surtout pas prévisible même si en te refaisant le jeu, tu te rends compte qu’on t’y prépare depuis le premier jeu limité ce qui la rend d’autant plus marquante et phénoménale, je pèse mes mots peu de fin de jeu m'ont autant pris aux tripes et à eux autant de couille, ce qu’elle raconte sa mise en scène, son visuel tout est hors norme et le jeu a clairement des influencé berserk et cette fin m’a rappelé l’arc des enfant perdu dans ce qu'elle nous dit (je vous rassure je spoile pas en disant ça hein, c’est un rapprochement au niveau de ressentie pas de l’histoire ou des événement.)


Maintenant, parlons des visuels, là aussi, c’est le très haut du panier encore une direction artistique à tomber par terre qui m’a forcément évoqué les grandes heures d'uncharted ou Tomb raider avec des panoramas de folie des idées visuel dingue qui convoque comme je l’ai dit berserk,alien ou Warhammer chaque environnement est est plus beau que le précédent et le jeu a cette faculté de passer de moment de calme avec des décors somptueux ensoleillé a des moment glauques au possible voir carrément malsain mais avec la même constante dans le soin apporté aux décors, l’ambiance comme je viens de le dire passe de moment limite enchanteur a de l'horreur pure et tout ça est servie par une technique sans faille c’est l’un des plus beaux jeux de l’année en terme Graphisme du terme.


Petite autre qualité, le gameplay qui reste bon malgré tout même s'il ne révolutionne rien, mais est plus intéressant que la majorité des autres jeux du genre, car il demande malgré tout dès des mécaniques plus poussée que juste tirer ou rester accroupie dans les hautes herbes.

Et la musique sans être extraordinaire est très bonne, est habille magnifiquement le jeu.


C’EST QUOI LES DÉFAUTS ?

Autant dire que aucun défaut n’est important le pire en termes de jeu pur c’est l’IA qui comme j’aime l’appeler a le syndrome TLOU c’est-à-dire que étrangement sans savoir où peut se trouver ton perso s’y dirige par exemple si un cadavre et retrouver le garde alerte les autres et tu sais pas pourquoi il se mettent tous à aller dans ta direction c’est comme ça (sûrement de l’instinct hein) et ça bah c’est un truc qui m’a gonflé dans TLOU 1 (mais c’était la goutte d’eau dans son cas pas le défaut majeur.)


Les 2 autres ce n'est pas vraiment des défaut, mais plus des manque par rapport au premier opus déjà tu n’a plus de Boss, ce sont juste des séquence ou des vague d’ennemie t’attaque pas certain que ça soit mieux et tu n’a plus de possibilité de faire en sorte que les garde enlevé leur casque, mais sûrement que le studio a trouver ça trop cheater, mais ça paradoxalement ça aurait collé au propos de ce 2e opus. (contrairement à celui du 1)

CONCLUSION

C’est un chef d’œuvre voilà je le dis, ça me rappelais ce que ça faisait d’aime du jeu narratif et pourquoi fut un temps, j’ai aimé ça, mais c’était à l'époque ou Sony faisait de bons jeux est naughty dog été un bon studio (oui balle perdue balek) donc aller y jeter vous sur ce jeu en plus pour ceux qui joue sur Xbox et PC, il est dans le gamepass donc foncé, c’est très chaudement recommander.


Merci d’avoir lu.


Maverick_D

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4
8

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