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Livre de Julien Alvarez et Damien Djaouti · 10 octobre 2010 (France)

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Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments du marché qui font appel à l'objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est ensuite l'occasion d'examiner les origines du Seious Game, et de déterminer si nous assistons à l'avènement d'un réelle innovation technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du... Voir plus