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Ys Seven
7.6
Ys Seven

Jeu de Falcom et XSEED Games (2009PSP)

Après avoir joué et beaucoup aimé Felghana et Origins, j'appréhendais un peu de jouer aux Ys plus récents (7,8,9) car je savais qu'ils utilisaient un système de groupe, et je me demandais si ça allait pas un peu casser la fluidité que j'avais connu jusque là.


Et... malheureusement c'est un peu le cas, mais ça n'est pas catastrophique non plus. C'est juste un peu plus le bordel à l'écran, il faut switcher de personnage de temps en temps pour bourrer vite fait un ennemi sur lequel toi tu ne peux pas faire de dégâts (je trouve ça assez chiant perso ^^).


Bref en fait ça va, et ça permet même de varier un peu le gameplay quand on veut changer de style d'attaques. Surtout qu'avec les espèces de dash qu'on peut spammer à l'infini, le jeu n'a rien perdu de sa rapidité, et explorer les différentes zones est toujours aussi fluide et sans temps mort.


Enfin... un jeu sans temps mort, comme Felghana et Origins ? En fait non. Car à ma surprise, le système de groupe n'a effectivement pas été un gros problème (même si je pense quand même avoir une préférence pour l'exploration en solo, surtout que tu pouvais sauter, et donc y'avait des p'tites phases de plate-formes, majoritairement absentes ici), mais c'est en fait sur tout le reste, que ce jeu a intégré des tas de temps morts (alors que pour moi, ce qui faisait la plus grosse qualité de ces jeux, c'était le rythme ininterrompu).


Maintenant on a des longues phases de dialogues vraiment très souvent, maintenant on doit s'arrêter tous les 10 mètres pour ramasser un par un des matériaux pour crafter, maintenant les donjons sont des immenses pièces où tu fais souvent des aller-retours, maintenant y'a 150 pièces d'équipement à regarder dans les boutiques, maintenant dans les donjons faut sans arrêt switcher entre l'urne qui te permet de ramasser les objets automatiquement et les "objets de donjon" qui te permettent de progresser, etc...


Bref, que de trucs qui pour moi ne sont pas catastrophiques pris un par un, tu les pardonnes tous sans soucis, mais qui additionnés, font que j'ai trouvé l'expérience globale moins fun. Surtout que le jeu est long. Felghana et Origins durent genre 10h chacun, et ce Ys Seven dure plutôt 20h, et je peux vous dire que j'ai un peu dû me forcer sur la deuxième moitié pour aller au bout (surtout que bon, ce scénario qui devient un copier-coller de ce qu'on a déjà vu dans plein d'autres RPG, quel dommage, vu le premier tiers du jeu, ça aurait pu être mieux).


Après, je vous ai détaillé un peu tout ce qui fait que pour moi ça ne sera pas mon Ys de prédilection, mais ça reste quand même un bon jeu hein. Je me suis quand même beaucoup amusé pendant pas mal d'heures, les musiques sont toujours bonnes voire très bonnes, le gameplay avec les compétences façon Star Ocean 3 ça fonctionne bien, bref c'est un bon jeu. J'aurais juste préféré qu'ils gardent cette idée de faire le jeu le plus fluide possible, là on revient un peu plus dans la direction d'un A-RPG classique.

diegowar
7
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le 2 mars 2021

Critique lue 132 fois

diegowar

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