Cette critique personnelle, donc subjective de X se fera par partie, rassemblant les points essentiels du jeu :



  • Mira, Terre nouvelle
    Le jeu appuie énormément sur l'exploration de cette nouvelle planète. En effet, la plupart des missions sur lesquelles l'on s'attardera plus tard dans cette critique s'appuie sur la notion de grandeur, de découverte que nous propose le jeu. Cette exploration est juste superbe. A l'aide de vos deux jambes, de quelques munitions et d'une TEAM avec des tronches de mongoles (Character Design à jeter) , vous êtes prêt à affronter toutes les abominations miraène. On marche tous azimut, à la recherche d'un panorama titanesque, d'une découverte fantastique, dans des recoins exigus de Mira. 5 régions sont présentes, variant du tout au tout et pourtant sans incohérences quelconques. Chaque région propose des diversités au niveau du bestiaire mais aussi des éléments environnementaux tels que la forêt pour Noctilium ou bien le désert pour Oblivia. Et ça marche ! On rencontre des bestiasses de 1000 tonnes on s’arrête juste à coté en espérant de ne pas se faire démolir pour profiter de la beauté esthétique inerte mais aussi vivante de la planète. La petite cerise sur le gâteau avec un petit bestiaire et une encyclopédie définissants les caractéristiques principales complétant le background de Mira. Très sympa ! Mais l'exploration ne se base pas uniquement sur la faune, elle se base aussi sur la flore, sur des reliques à trouver dans les milles recoins de Mira dans ses régions grandioses,etc... Cette exploration se fait au départ à pied, ce qui peut faire peur à certains tant Mira est une planète immense. Mais le système FrontierNav, système de sondes qui permet d'avoir des ressources de manière cyclique, permet le voyage rapide qui évite quand même de se taper dix minutes de marche à pied pour aller jusqu'à un point ce qui en refroidira certains comme en réjouira d'autre. Ce système de sonde très sympathique incite le joueur à aller dans certains recoins inexplorés pour trouver des ressources (s’agrandissant à l'aide de combo qui se font à l'aide de sonde de même type avec une certaine proximité géographique) permettant le développement de New L.A , endroit idyllique pour les Hommes, de paix et de sérénité quoique... sur Mira. Le point fort au niveau de l'exploration est qu'elle se réalise en deux phases. Une phase lorsque l'on est à pied, ce qui limite l'amplitude de nos mouvements, et donc nous empêche d'accéder à certaines zones; puis une phase en mécha allias Skells (très réussi esthétiquement) , que l'on obtient après pas mal d'heure de jeu, et c'est tant mieux, qui eux nous permettent une exploration verticale de Mira qui est essentielle dans certaines régions. Ce qui fait qu'après des dizaines d'heures de jeu, on se rend compte quand réalité nous n'avons exploré qu'une partie infime du monde. En résumé, l'exploration est le pilier de X impactant malheureusement l'écriture au niveau scénaristique et contextuel.


  • L'écriture
    Dans un monde si vaste, il est difficile de mettre en avant une histoire à couper le souffle. En effet la "quête principale" est au départ assez intéressante, puis s'essouffle au fur et à mesure du jeu. L'ennemi n°1, le Ganglion menace la vie humaine sur Mira et est bien mis en avant durant la quête. On se dit que l'ennemi sera dévastateur, c'est le cas, mais l'on ne s'en rend pas compte. L'écriture ne nous amène que très peu de maturité dans un contexte plus que mature (menace d'éradiquer la forme vivante humaine, etc...). Les dialogues moralisateurs de Elma et Lin nous gonfle plus qu'autre chose. Le choix de ne pas faire parler notre personnage durant les dialogues est un choix pour ma part très mauvais. On ne s'attache pas du tout à lui, et nous donne l'impression de contrôler un corps sans âme. Le charisme de pois chiche de nos persos n'améliore pas la chose loin de là. Le final reste quand à lui très sympa, mais ne transcende pas plus que ça. En résumé cette quête principale a été pour moi mise un peu trop de coté mais permet quand même quelques mises en scène sympas. Pour ce qui est des autres quêtes (normales, basiques) elles se résument ainsi: "vas me tuez si, vas me chercher ça" ce qui rend le jeu très vide sur la contextualisation de quêtes. On n'a l'impression de faire tout ça pour.... bin rien. L'écriture sur ce point de vue est juste catastrophique, sans prise de risque et plus que redondante. Pour les missions d'entente, dont leur but est de pouvoir pécho de bons guerriers dans votre team après l'accomplissement de ces dernières, sont pour certaines assez sympa sans être toutefois au sommet, d'autre plus qu'ennuyeuses. En résumé, le nombre ne fait pas forcément la force, moins de quêtes beaucoup plus travaillées aurait permis une immersion et surtout une implication beaucoup plus importante de la part du joueur.


  • Les combats
    Les combats sont quand à eux moyen, trop mou, avec ces QTE redondants. Les attaques ont du mal à se faire ressentir on a l'impression de se faire un trip airsoft avec un dino millénaire ce qui rend la chose assez désagréable et ridicule. Les différentes classes n'apportent quasiment rien si ce n'est une tenue différentes avec des armes différentes. La différence n'est pas assez marquée et ne permet pas d'étudier les situations selon notre ennemi en mettant en place une certaine tactique.Non, on fonce dans la paquet pour faire le max de dégâts sinon ça ne le fait pas, on se fait défoncer le plus souvent. Il est à noter que nos alliés ne nous aide pas forcément, parfois, avec une IA plus que perfectible. Pour ce qui est des ennemis, l'IA est aussi assez moyenne et parfois trop linéaire, ce qui ne différencie pas nos ennemis les uns des autres en terme de combat. Pour ce qui est des combats en Skell, ces derniers sont assez ressemblant avec les combats à pied, mais sont marqués par une puissance de frappe accrue et par une spécificité qu'est l'immobilisation, qui permet un certain répit pendant le combat. Mais encore une fois, le QTE est là, et ça rend la chose chiante. En résumé, enchainer plusieurs combats à la file rend le fight redondant, ce qui nous amène à l'esquiver plutôt que d'aller défoncer du monde.


  • La musique
    La musique assez variée est très particulière mais rentre assez bien dans le contexte du jeu. Certains diront que l'ost est catastrophique, pour ma part je dirai qu'elle est osée avec des hauts et des bas et c'est ça qui est bien : la prise de risque !


  • Conclusion



X nous fait donc part d'une expérience unique en terme d'exploration, il nous rend accro sur ce point là. On veut découvrir les moindres recoins, la moindre créature mythique, et cela nous impressionne parfois. Mais malgré cela, X reste assez basique dans ces propos avec une écriture assez médiocre, limite parfois enfantine, avec des combats assez redondants. C'est un peu le rouge et le noir qui ne s'épouse pas, par le contraste trop fortement marqué entre ces deux teintes. Ici l'exploration à déstabiliser la balance background-scénario. En réalité, elle est devenu le pilier.
X n'est donc pas à prendre pour son scénario, mais pour ce qui nous propose sur le plan de l'exploration grâce à son immensité et sa cohérence.

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le 16 mai 2016

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