WCi est un petit jeu de gestion assez basique qui m'aura tout de même tenu quelques heures, à la fois mi-clicker et mi-jeu de gestion, le jeu ne décolle jamais bien loin.
La faute à l'absence de mode libre et à deux campagnes buggés jusqu'au trognon, à l'image de ces deux quêtes, l'une demandant d'augmenter le niveau d'appréciation d'une variété de Weed par un type de consommateur, alors que leurs niveau d'appréciation est déjà élevé (le jeu ne comprends pas; visiblement un patch a réglé le soucis d'après les forums), ou encore cette quête demandant de vendre de la Weed de qualité correct ou mieux, alors que ma weed est déjà de niveau spéciale... (Là encore un patch aurait réglé ce problème d'après les forums).
C'est dommage, parce qu'avec ses 4 arbres de talents séparé à chaque fois en deux groupes, légal/illégal (soit 8 arbres en tout), il y avait de quoi rêver.
Il n'y a pas de Game Changer, à peine peut-on passer de 3 employés à 5 (wuhu...)... Le reste n'est qu'accessoire.
D'ailleurs, les employés, parlons en : et vas y qu'il faut leurs taper la causette pour en faire des potes, et pouvoir ensuite leurs chier à la gueule quand tu leurs refuse une augmentation, au bout d'un moment ils se tirent, et c'est tant pis pour leurs gueules, car il suffit d'en recruter d'autres à moindre frais. C'est beau l'Amérique putain.
Malheureusement, le jeu n'est rien de plus qu'un petit jeu flash vendu à prix d'or.
Si je dois reconnaître et saluer le travail que ça a demandé, ça n'en demeure pas moins un petit jeu qui ne vaut pas plus de 5€, et encore ! J'estime que le scénario 1 (le "tuto") est une purge sans nom.
Bref, sans être foncièrement mauvais, WCi n'est pas non plus terrible-terrible.