J'avance, je me fais descendre, on recommence. Je tue tout les ennemis, j'avance, un gros soldat arrive avec son fusil, deux coups et c'est fini, on recommence. Je fais attention cette fois, et puis paf une attaque surprise, je recommence... et ainsi de suite.
On ne compte plus le nombre de gunfights tellement il y en a dans ce jeu linéaire à l'extrême. Et le plus agaçant dans tout ça ? C'est cette barre de vie symbolisée par l'écran qui rend le personnage extrêmement vulnérable. Suffit de quelques coups et hop, on est mort. Franchement, c'est avec ce genre de jeu que j'ai arrêté de demander plus de réalisme dans les jeux vidéos : Ca nuit complètement au plaisir de jouer.
Peut-être suis-je déjà trop vieux pour ce genre de jeux. Moi qui a l'habitude de foncer pour attaquer, confiant de la résistance de mon perso, je suis ici obligé de me planquer pour attaquer au bon moment, quel ennui !
Ce qui est surtout vraiment insupportable, c'est de devoir attendre sans cesse de récupérer de ces blessures, ça casse le rythme du jeu. Oui, je préfère de loin la barre de vie classique, on se sentait déjà beaucoup plus fort et le stress venait quand on avait plus que quelques points de vie et qu'on priait pour q'un soin arrive bientôt, ahhlala tant de souvenirs me viennent en tête... Mais je ne suis pas non plus réactionnaire, il y a surement moyen de rendre cette barre de vie écran intéressante. Plus de résistance et moins de checkpoints à tout va, qu'en pensez-vous ?
Fin' bref, passé ce coup de gueule sur ce jeu que je viens tout juste de finir, il en demeure tout de même de bonnes qualités. Son histoire plongé dans une sorte d'Indiana Jones et de James Bond, son bel univers et ses personnages attachants, des qualités que j'avais déjà pus soumettre au premier opus que je suis également loin de porter dans mon coeur pour les mêmes raisons. Ouais, tout ça est vraiment cool à suivre, mais ça ne suffit pas à faire monter ma note. Pour tout vous dire, je n'ai pris aucun plaisir à faire ce jeu si ce n'est dans les phases d'énigmes ou de plate-formes qui méritent cependant d'être retravaillées, rappelons que ce sont les studios qui étaient en charge de Crash et de Jak qui ont développé Uncharted...
D'ailleurs en parlant de ces deux séries, je ne peux que les regretter quand je joue à Uncharted. Oui je sais, ce n'est pas très malin de regarder dans le passé et de dire "C'était mieux avant", mais merde quoi, on est passé de Jak, une série qui proposait une centaine de trucs à faire, à cette série ultra-linéaire qui ne propose que du gunfight et quelques rares phases de plateforme médiocres et répétitives.
Si c'est ça qu'on appelle évolution, alors non merci. La next-gen est capable de bien mieux que ça.