Ultimate Marvel vs. Capcom 3
7.2
Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Jeu de Capcom (2011Xbox 360)

En achetant UMVC 3 je m'attendais pas à grand chose. Ah non j'ai déjà commencé comme ça.

MVC 3 revient et avec des nouveaux personnages, des nouveaux stages et un rééquilibrage.

- 12 nouveaux persos: Strider Hiryu ( en hommage à MVC2) , Iron Fist, Phoenix Wright, Nova, Vergil, Dr Strange, Frank West, Ghostrider ( Vivement le DLC Nic Cage plz), Firebrand, Hawkeye, Nemesis-T-Type et Rocket Raccoon le raton laveur le plus classe de la galaxie

Les nouveaux venus sont pour la plupart utile excepté Rocket Raccoon.

Le système de combo reste comme à l'habitude en " chain combo " c'est à dire qu'il n'y a pas de timing pour faire L M H et S ( Petit Moyen Gros Launcher) puis en général air M M H S.
Ces combos très facile d'accès enlève en général entre 450 000 et 550 000 points de vie environ (si il sont suivi d'une Hyper) la moitié d'une barre de vie.
Par contre pour aller sur des combos dépassant les 700 000 points de vie, jusqu'à un combo 100% cela sera beaucoup plus dur. Il faudra soit faire des combos très compliqués (de type link), soit utilisé le X-Factor cancel ou plusieurs barre de furies.

On garde le bon vieux système de MVC3 avec des Advance Guard, Hyper qui font tout l'écran et bien sur le X-Factor tant décrié.
Le X-Factor a été réduit est fait beaucoup moins mal qu'avant mais il reste toujours un bon outil de comeback, de plus il est maintenant possible de l'activer en l'air évitant ainsi quelques désagrements tel que des furies anti-air imblocable auparavant. Une deuxième utilisation est le X-Factor cancel quand on passe dans ce mode le temps est figé permettant ainsi de créer des combos alors impossible sans celui-çi.
Une autre utilisation peut être de punir en effet si un adversaire fait un pressing vous pouvez X-Factor dedans et le punir si le pressing n'est pas 100% garanti.

(Exemple: On fait L M H S dans ma garde je X-Factor au milieu ce qui me permet de punir)

Enfin il peut servir à rendre safe vos coups ( On fait une furie et l'adversaire passe dans notre dos on peut X-Factor cancel pour pouvoir reprendre le contrôle de nos mouvements directement au lieu d'attendre la fin de l'animation d'Hyper)

L'équilibrage à été revu est sauf quelques persos complétement fumé ( Wwwww Wesker / Dr Doom) le cast est très bien équilibré.
De plus le jeu étant très vivant sur la scène américaine on découvre l'utilité de certains persos un peu plus tard (Cf: Dieminion et sa Morrigan ou Spider-Man et son reset http://www.youtube.com/watch?v=-IYNWnRt4bo )
Le jeu se jouant à trois personnages chacun doit être utile dans l'équipe. (Un pour l'assist, un pour remplir les barres, un qui fait beaucoup de dégâts par exemple)

Le Solo reste toujours très pauvre: Arcade, VS, Entrainement, Mission, Héros et Hérauts. UMVC3 est clairement un titre destiné au Online ou au match entre amis en local. Le online qui fesait défaut à MVC3 à été largement corrigé et est maintenant aussi bon que celui de SSFIV. Cerise sur le gâteau on peut maintenant regarder ses petits compagnons se foutre sur la geule grâce au mode spectateur. Et pour finir quand on fait une room de 2 joueurs on peut enchainer les matchs directement comme en offline en fesant simplement " Rematch "

Le nouveau mode Héros et Hérauts permet de jouer avec un deck de cartes rendant les persos plus fort (Faire des parry comme dans SF3.3, avoir plus de vie, assist qui stun, vie qui remonte automatiquement etc.)
Ce mode est sympa mais occupe très peu de temps.

UMVC3 reste un jeu complètement fou quand on le regarde de loin, mais plutôt compréhensible une fois qu'on a assimilé quelques barbaries tels que les OTG, Triangle Jump et autres joyeusetées.

Quelques joueurs de SSFIV sur le classement Marvel
48: Mago ( joueur de Fei Long)
60: RF ( joueur de Sagat)

Créée

le 12 févr. 2012

Critique lue 813 fois

1 j'aime

Gaki-Rae-Jepsen

Écrit par

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