Top Spin 3
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Top Spin 3

Jeu de PAM et 2K Games (2008Xbox 360)

Solo & IA catastrophique. Communauté en ligne à vomir. What Else ?

Déjà le deuxième Top Spin a passé la barre de la "next-gen", nous voilà avec ce troisième épisode de Top Spin qui était attendu au tournant par les fans de balle jaune, peut-être un peu trop...

Effet de mode, Effet de style

PAM DEV ne s'est évidemment pas géné pour implémanter dans son jeu tout ce qui fait la tendance actuel des jeux vidéo. A savoir que "ce qui est censé" faire l'interêt de ce jeu est essentiellement son mode online, et version "next-gen" obligeant à la surenchère graphique, parfois trop. Mais le pire est sans contestation possible l'exclusivité de Nadal à la PS3, pourquoi ? Nous l'ignorons tous mais c'est un énorme point faible, alors que celui-ci est le nouveau numéro un mondial ! Mais que les joueurs se rassurent... ou pas : Ils pourront acheter du contenu téléchargeable de joueurs tôt ou tard, quelle chance ! Je vais donc revenir sur tout ses détails dans ce test complet de la version X360, la seule différence avec la PS3 étant l'exclu de Rafael Nadal.

Tout d'abord je vais aborder le sujet des graphismes puisque Top Spin 3 avait commencé a fortement nous impressionné par ces screens magnifiques. Il est donc logique de revenir en premier sur ce point. On constatera déjà que la modélisation des stars ne sont pas parfaites. Mais c'est surtout dans leur style de jeu que le travail semble avoir été très correctement réalisé. Les gestes de Federer, Roddick, Murray, Monfils, etc ont été fidèlement reproduit. Les filles sont également de la partie tout comme les 3 légendes Becker, Borg, Seles. Chez les filles on constatera que Sharapova n'est pas la Sharapova que l'on connait tous. En effet, celle-ci n'a pas du tout les mêmes cris que celles qu'elles poussent sur un terrain, alors difficile d'accorder du crédit à son virtuel. Et que dire également du choix des joueurs ? Pas toujours judicieux, d'une part pour l'exclu de Nadal inexpicable et d'autres part pour la présence de certains joueurs tel Philipoussis ! Ce dernier aurait peut-être plus gagné à être dans les Légendes (au même titre que Justine Henin), ses derniers bons résultats remontant à mars 1999(Top 10) tout de même !

Outre les joueurs, un soin particulier à été donné aux effets de la transpiration (d'où le titre). Si ceux-ci se révélaient génials au vue des screens du jeu à nous en faire baver, le résultat est peu convaincant. PAM a en effet abuser des effets "ça tape à l'oeil, ça va plaire" et au final on se retrouve avec du grand n'importe quoi, je m'explique : Les joueurs, même Federer, sont tout transpirant au bout d'un set. Et ce n'est pas tout : Ils deviennent même tout rouge (boivent-ils que de l'eau?) et la modélisation des visages devient tout d'un coup pathétique. Si vous rêviez de voir Federer jouer au tennis en état d'ébriété et transpirant tel un homme aussi poillu qu'un ours, ce jeu est fait pour vous. Reste en tout cas que la modélisation des courts est réussites (il y'a notamment quelques grosses licences officielles), bien que trop peu vivants et que la Terre Battue est trop "vive" au point d'en être désagréable pour nos yeux.

Top Spin 3 réaliste ? T'es sur ?

PAM met fin aux "J'appuie sur tel touche pour tirer" existant depuis la nuit des temps. Il faudra désormais maintenir la touche de son choix, sachant que tout les coups sont possibles, et relacher juste après le premier rebond de la balle pour ajuster sa frappe. Une idée intéressante qui nécessitera un passage à l'école de tennis de Top Spin, soit une bonne heure et demi pour apprendre correctement à jouer. La jouabilité est donc basée sur le positionnement et le tempo du joueur : Plus vous serez proche de la balle et plus votre touche sera maintenu et relachez au bon moment et plus votre tir sera précis et puissant. Ainsi il faudra tout de suite éviter vos réflexes des anciens jeux de tennis où alors il ne sera pas rare de passer à coté de la balle ou de faire un "Filet". Le déplacement des joueurs étant un peu trop lent et le temps de latence trop élévé, les contre-pieds vous seront fatals. Les commandes de jeu permettent également d'utiliser le stick droit pour les services, amortis et lobs. Terriblement plaisant. Secondo, les gachettes permettent désormais de placer des coups puissant et/ou très précis, ils en deviennent malheureusement trop facile à placer à partir du moment que notre joueur n'est pas "à la bourre" sur le point en cours. Le jeu a la volée est lui très difficile à utiliser, à cause toujours du temps de latence des joueurs encore plus présent pour la monter au filet. Tout comme les coups au stick, le résultat est bien plus agréable que réelement efficace si bien qu'on oublie vite ses possibilités. La jouabilité a donc elle aussi ses défauts. Cette nouvelle jouabilité ne permet plus notamment de choisir son coup après celui de son adversaire (du moins si on a la volonté de tirer fort). Il n'y a donc plus d'analyse tactique du jeu de son adversaire sur son dernier coup, votre coup étant la plupart du temps déjà choisi avant même de savoir ce que votre adversaire va faire... ridicule et irréaliste. On pardonne ? En partie. En revanche cette sensation de voir toujours la même chose est énervante. Par exemple, toutes les balles fautes que vous ferez ou presque iront mourir de la même façon au filet (juste sur la bande du filet), pas du tout immersif et du coup totalement prévisible quand on commence à connaitre le jeu... Et de même pour le gros bug qui craint lamentablement : Sur deuxième service, en ne touchant pas à la direction de votre balle, l'IA bougera à peine (ou pas du tout) et l'ace arrivera à coup sur une fois sur deux. Hey ça déchire hein ? L'IA n'est d'ailleurs pas vraiment plus intelligent (je vous conseille de débuter tout de suite en Très difficile après l'apprentissage) et se contente de renvoyer les balles. A part ça ? Bin Top Spin 3 est l'une des meilleurs simulations de sports et c'est pas moi qui le dit. Y'en a qui déconnent franchement...



Flop Spin Online (A cause des garçons)

Voilà un autre point très important du jeu : Son mode Online. Il vous permettra de faire évoluer votre joueur crée en ligne après l'avoir crée à l'aide d'un éditeur. C'est la grosse nouveauté de ce Top Spin ! Passage obligatoire par l'éditeur, celui-ci est assez complet mais pas extraordinaire, les joueurs se ressemblent trop souvent (à cause de la mode des cheveux longs surtout). Et que dire des fakes de Nadal qui circulent et qui sont à se poiler car très peu ressemblant et plutôt "caricatural" (gros muscles, cheveux long, pantacourt = "Je suis Nadal"). La vérité étant qu'il est très difficile de reproduire un joueur de tennis avec l'éditeur, pas assez performant. Pour faire évoluer votre perso, il faudra donc passer par l'Online ou la Carrière. Venons-en à cette carrière. Celle-ci est totalement dénué d'interêt (Exit la carte du monde). C'est en réalité un mode "Tournoi" avec évolution de perso. Vous enchainez les matchs un par un sans vous poser de question (aucune interaction avec des fans, un coach, des joueurs. Pas d'entrainement. Pas de double. Rien finalement.) tout en passant par l'interface ultra classique et moche. Elle en est presque original par sa simplicité (comprendre : "j'avais jamais vu un tel baclage de mode carrière"). Vous débutez en bas de l'échelle et grimpez dans le classement à raison de 12 tournois par an : Un difficile ou facile par mois au choix sur des matchs de 2 sets en 3 jeux. Le tournoi difficile étant facile et le facile étant très très facile. Quoi? Vous êtes perdu ? Faut suivre aussi... Mais ce n'est pas tant pour sa durée de vie en carrière qu'il dérange, mais bien pour son interêt nullisime. Cependant, PAM nous a concocté un centre commercial très soigné que ce soit pour son interface ou son contenu. les grandes marques tel Nike, Adidas, Puma, Lacoste sont présentes. Les modèles vont du sportif au non-sportif. Un mode commercial très soigné, mais à quoi sert t-il donc avec ses plus de 300 élements qui n'apportent aucune évolution à notre joueur (quelque soit votre raquette, elle ne change en rien vos capacités) ? C'est assez désesperant de voir que plus d'efforts ont été fournis pour le "shopping" que dans le jeu en mode carrière. J'en ai, et je ne pense ne pas être le seul, strictement rien à faire de tuner mon joueur de tel ou tel marque, à tel ou tel tournoi. Une ou deux tenues suffisant bien assez à mon bonheur d'autant que tout est débloqué d'avance et qu'il suffira de quelques tournois pour s'offrir tout ce que l'on veut. "Vive le superficiel, Vive Top Spin". En attendant, je recherche encore l'interêt tennistique de ce mode ? Ah y'en a pas ? Bon ok...

Et j'attaque encore plus fort avec le mode Online, presque plus désastreux que la Carrière. Chouette. La personnalisation des stats de notre joueur ayant été laissé libre (on a juste une limite de point générale), 80% des joueurs en ligne se sont crées des monstres "100% en puissance. 90% en coup droit. 90% en revers" totalement injouable et sans aucune variété dans le jeu et abusant des gachettes. Super. Un défaut qui peut aussi s'expliquer par la statistique "Endurance" pas si déterminante que ça (je dirais même presque inutile). Ne comptez en tout cas pas vous amuser en partie classée avec votre joueur crée (obligatoire en parties classées) à moins d'être soi-même partisan du "gros bourrin" sans aucune intelligence tactique. Etant donné que 80% des joueurs le sont, pourquoi pas vous ? Comme si ce n''était pas suffisant, il n'existe aucun système de tri des joueurs par niveau, n'espérez donc pas débuter avec un tout nouveau joueur sur le Live ou c'est la branlée assurée. Il est très fortement conseiller de passer une grosse année en Carrière. Douloureux... Les parties avec classement sont catastrophiques, où quand l'enjeu tue le jeu. Et pourtant l'idée de proposer un classement réactualisé toutes les 3 semaines avec une limite d'une dizaines de tournois majeurs par période était très bonne. Jusqu'à présent on ne peut en vouloir qu'aux joueurs même si Top Spin 3 aurait bien besoin d'une grosse MaJ : Des nouveaux bugs permettent à certains de tricher, de gagner sur déconnexion, de jouer avec "Singleton" (joueur fictif du jeu. Très bonne idée d'ailleurs que d'intégrer une centaine de joueurs fictifs au mode carrière pour augmenter le réalisme.), de se faire éliminer d'un tournoi après avoir quitté une recherche qui s'éternisait plusieurs minutes (un joueur s'étant problablement connecté juste au moment où l'on quittait). De plus il est impossible de faire un double chacun chez soi (et donc en classé) mais heureuseument que le lag n'est que peu présent (sauf au service. Mais au vue du reste, c'est déjà une perf). Il vaut mieux être bien accompagné et jouer en non classé pour apprécier ou pas.

Graphismes : 14

Ou comment perdre toute crédibilité en abusant d'effets "next-gen" méga-tendance du moment. Rien que pour cette surenchère graphique sans apporter une contenance et logique dans tout cela, la note se doit d'être un tant soi peu sévère. Et puis de toute façon les joueurs sont pas très bien modélisés. Mention spéciale aux animations des joueurs quand même (J'ai surement pas vérifié d'assez prêt?).

Jouabilité : 16

Tout a été içi remanié, retravaillé. C'est plutôt convaincant, et ça change même si ça ne répond pas toujours aux doigts et à l'oeil (Montée au filet suicidaire). Bien évidemment ce critère n'évite pas les incohérences et bugs fréquents du jeu. En bon exemple : Les pseudo-glissade sur le court du genre "c'était vraiment impossible de rattraper ta balle qui vient de me passer à 15 cm" (Ils sont d'une lourdeur effarante dans certains de leurs déplacements) et l' IA à la ramasse sur deuxième service. Non mais n'importe quoi! Il faut le voir pour y croire. La prise en main nécessite un apprentissage mais n'est pas si dur que cela : Il faut juste changer ses habitudes, rien de plus (Cessons l'excessif "Top Spin compliqué", Cessons les blagues). Et puis l'IA, bin l'IA heu... Elle est tellement mauvaise que même en difficile le défi sera inexistant...

Bande-son : 12

La musique est bonne (enfête c'est juste que j'adore "Calvin Harris - The Girls" car sinon y'a presque rien) et sinon c'est assez plat comme tout bon jeu de tennis traditionnel. Un public qui s'enflamme parfois et une Sharapova qui ressemble à rien quand elle "gémit". On est censé prendre ça comment ?

Durée de vie : 12

12 pour ne pas m'obliger à instaurer les chiffres négatifs dans le test du même jeu sur Wii. Si vous êtes un tricheur/bourrin qui ne joue que pour le classement. Vous avez tout à gagner sur Top Spin 3. Mais si vous êtes une personne normalement constitué (Jeux Vidéo = Loisir = Plaisir) passez votre chemin à moins d'avoir de bons amis online (offline, c'est pas pratique). Le mode carrière est extrèmement plat, on est içi avec ce qui se fait de pire en matière de jeux de sport.

Conclusion

On dit souvent qu'il faut peu de choses pour passer d'une "à priori" bonne simulation de sport une mauvaise simulation. Top Spin 3 n'est pas de ceux-là. Les défauts tel que les incohérences de l'IA ou les coups qui vont mourir sur la bande blanche filet ainsi qu'un mode carrière pas du tout intéressant et un jeu online complétement pourri par les bugs et les gros bourrins sont des trop gros défauts pour être proche d'une bonne simulation. La jouabilité reste en règle générale assez concluante mais attention au risque de somnolence devant une IA et des joueurs en ligne si peu créatifs. Que retenir ? Qu'il ne faut jamais se fier aux premiers avis d'un jeu.
RomainGlbt
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le 8 févr. 2012

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Romain Glbt

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