Une excellente surprise, je dois bien l'avouer. Rien qu'au lancement du jeu, il est difficile de ne pas être séduit par le style artistique, épuré, mais efficace, ainsi que par la bande-son qui comporte un nombre hallucinant de musiques d'un excellent cru.

Mais là où le jeu arrive réellement à briller, c'est dans son leitmotiv de départ (pourtant casse-gueule), qui vous permet de modifier le niveau à votre guise via un grappin, des missiles, et via un laser qui coupe littéralement des objets. Ainsi on peut enchaîner ces éléments et se retrouver à couper un mur pour tirer avec le grappin les différents bouts séparément, ce qui offre un panel d'action très intéressant.

Et ce qui fait que ça marche, c'est que ce n'est jamais trop tordu. Les énigmes sont toujours relativement compréhensibles, et malgré quelques pics de difficultés très agaçants, on s'en sort plutôt bien et le gameplay n'oblige jamais à exécuter des coupes trop complexes ou trop précises.

Je reprocherais surtout au jeu le chapitre 5, beaucoup trop long, beaucoup trop redondant, et un peu lassant d'un point de vue graphique vers la fin. C'est vraiment le gros point noir qui m'a un peu freiné dans mes élans d'amour envers ce petit produit qui ne paye pas de mine, mais qui est bien fignolé et qui sait se vendre.

Tout ça pour dire que j'ai beaucoup apprécié cette expérience, bien rigolote et ingénieuse, et qui sait utiliser un concept pourtant souvent mal exploité. Dommage pour les quelques bugs et les quelques pics de difficulté soudains qui peuvent poser problème, mais sinon que du bon !
Bunzer

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