Nous rencontrons des problèmes techniques sur la partie musique du site. Nous faisons de notre possible pour corriger le souci au plus vite.

Je passerais rapidement sur la présentation du jeu assez réussie: le plateau est pas mal, c'est coloré, les cartes sont sympathiquement dessinées et la musique est très bonne. L'ergonomie est très correcte, même s'il est un peu complexe de suivre les tours des autres personnages; en solo on devrait avoir une option pour accélérer ou ralentir les actions des IAs histoire de comprendre ce qui se passe, ou d'aller plus vite à son tour.


La où c'est un peu plus mitigé, c'est au niveau des règles du jeu (ce qui est quand même le coeur du truc). Elles sont assez aisées à comprendre, malgré un nombre d'actions par tour assez élevé pour le débutant que je suis. Seulement voilà, c'est un jeu qui est très peu gratifiant et qui peut, par conséquent, se montrer plus frustrant que difficile (en solo on perd rarement) et plus fatigant que réellement tendu.


Le principe de base, c'est de choisir une quête (collecter tant de trucs et allez à tel endroit pour les délivrer) qui va donner des points de victoire. Chaque quête principale (représentée par une carte qu'on tire en début de jeu) contient aussi des objectifs secondaires qui rapportent eux aussi des points de victoire. Si on finit la quête principale, la partie se termine dans le tour. Celui qui a le plus de point de victoire gagne.


Sauf que pour collecter les trucs nécessaires, il faut bouger sur la map et tirer des cartes de missions secondaires. Ces cartes peuvent donner des malus et faire gagner/perdre des PVs, des trucs (j'appelle ça des trucs, oui, mais ce sont des points d'investigations me semble-t-il). Et à chaque tour on a le choix de faire deux action: tirer des cartes de missions ou des cartes d'aide pour les combats, de bouger, de bouger loin (en tirant un malus) etc...


Le souci que j'ai avec le jeu, c'est qu'on est constamment en train de perdre quelque chose, de se faire bloquer une possibilité de jeu par une blessure reçue dans un combat, de subir un malus, de subir un combat, le tout de manière relativement aléatoire. Une grande partie du jeu repose sur la chance. Certes on a le choix de l'endroit où on bouge (qui est plus ou moins infesté de malus ou de combat) des actions que l'on mène, mais la plupart des actions que l'on mène consistent à tirer des cartes qui n'ont que rarement des impacts positifs et surtout qui s'utilisent automatiquement quand les conditions sont remplies. Les seules cartes que l'on use de son propre chef sont celles qui aident à donner plus de dés en combat ou à en changer certains pour gagner des combats, et honnêtement, il est préférable de simplement éviter les combats. Du coup, même lorsque l'on rempli une quête, cela se fait au prix de quantité de dégâts, de malus randoms. On a parfois l'impression de se trainer sur la map, au lieu de faire des choix judicieux et stratégiques. Parfois les parties sont vraiment intéressantes; on peut d'ailleurs démarrer une partie en ayant non pas une, mais trois ou cinq quêtes principales, si l'on désire faire durer les parties plus longtemps et avoir plus de compétition. Cependant, une partie sur deux ressemble à de l'acharnement thérapeutique de la part d'une mauvaise RNG.


En bref, la base est vraiment bonne et est bien rendu visuellement, mais le jeu se base beaucoup trop sur la chance à mon goût, sans même compter que les joueurs jouent plus ou moins dans leur coin, puisqu'ils ne s'influencent quasiment jamais (et s'ils le font c'est grâce à une carte random). Je recommande simplement si on est prêt à subir cette dimension aléatoire qui peut-être frustrante.

seblecaribou
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le 23 avr. 2015

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