L'ancêtre des jeux d'infiltration
Pour moi, ce jeu est l'ancêtre des jeux d'infiltration. Il fallait observer les cycles de rotation de la sentinelle, une sorte de tourelle placé sur la zone la plus haute du terrain, pour ensuite choisir sur quelle case se déplacer en restant caché. Chaque déplacement coûtait des ressources, qui étaient en nombre limité. On retrouve les mêmes principes dans Hitman, Dishonored, Tenchu, etc. à savoir, surveiller les déplacements de l'AI pour trouver où se placer sans être détecté. Avec la téléportation dans Dishonored, le rapprochement est encore plus flagrant. The Sentinel limitait toutefois le nombre de ressources et de déplacements.