Je trouve dommage le fait que Twilight Princess soit souvent critiqué pour des raisons qui sont quasiment devenues des réflexes de pensée vides de toute substance à force d'être ressassés : que ce soit l'impression d'avoir affaire à un remake d'Ocarina Of Time, le nombre peu élevé de quêtes annexes, les musiques en midi j'en passe et des meilleures... Alors que la plupart de ces choses ne relèvent à mon sens que de détails qui ne ternissent à aucun moment la maîtrise et l'inspiration avec lesquelles ce Zelda a été conçu.

Que l'on reproche à Twilight Princess son gameplay ou son déroulement trop figés, je peux le comprendre, car cet épisode révolutionne en effet peu de choses dans la série. Mais je n'ai jamais eu le sentiment, au cours de la partie, que le jeu cherchait à nous convaincre du contraire (j'ai sans doute eu la chance de ne pas avoir connu la médiatisation entourant le jeu avant sa sortie). L'histoire débute avec des péripéties passionnantes mais le rythme se tasse durant la seconde partie qui consiste en réalité à enchaîner les donjons. On est donc en terrain en connu, on parcourt les temples les uns après les autres, on trouve de nouveaux objets qui nous permettent d'évoluer dans les différentes salles, de résoudre les énigmes puis de botter le cul du boss des lieux afin de progresser dans l'aventure...

Bref, on suit exactement le même schéma depuis le premier Zelda. A Link To The Past, Ocarina Of Time et Wind Waker ne faisaient pas autre chose. De toute façon, je considère que l'intérêt des Zelda réside en grande partie dans le plaisir que l'on a à manier Link et dans le level design des donjons qui n'a aucun équivalent, le tout emballé dans un univers merveilleux qui offre une évasion garantie. C'est ce qui fait la force des meilleurs épisodes de la saga et Twilight Princess ne déroge pas à la règle. Je ne vois pas ce que l'on peut reprocher au jeu quand on a adoré les épisodes les plus classiques et les plus foutrement bons de la série, car Twilight Princess n'est pas moins que cela. C'est un peu toujours la même chose, d'accord, mais c'est excellent, une fois de plus.

Esthétiquement, tout d'abord, le jeu est sublime. L'ambiance créée est majestueuse, très classe, ce qui se ressent non seulement dans les décors (la forêt du début est enchanteresse) mais également dans le charisme des personnages, qui sont tous aussi magnifiques les uns que les autres (Link, Zelda, Ganondorf, les Gorons, les Zoras). L'univers gagne vraiment de l'épaisseur à travers sa direction artistique irréprochable. Enfin, je trouve que la plaine est un peu déserte mais c'était également le cas dans les autres épisodes : que l'on n'aille pas me dire que la plaine d'OOT était débordante de vie ou que l'océan de Wind Waker était passionnant à parcourir. L'overworld dans les Zelda, surtout ceux en 3D, se contente de faire office de plaque tournante entre les différentes zones clé de l'univers et guère plus.

Bref, à mon sens, l'ambiance de Twilight Princess est magistrale, et je ne vois pas du tout le rapport avec celle d'Ocarina Of Time, si ce ne sont les classiques de la série (le lac Hylia, Hyrule Town, la montagne Goron...) mais revisités de telle manière qu'ils transcendent l'imaginaire de la série. Le potentiel de l'univers de Zelda d'Ocarina Of Time (qui est lui-même l'héritage amélioré des épisodes précédents) explose complètement dans Twilight Princess. L'émerveillement que l'on peut ressentir dans ce jeu n'a pas grand chose à voir avec celui que l'on sent dans l'épisode N64, tout comme l'univers de Wind Waker, ou celui de Majora's Mask restent uniques en leur genre. Une fois de plus la série réussit à se renouveler en proposant une atmosphère différente de ce qu'elle a connu par le passé, ce qui fait de chaque épisode une aventure à part entière, un nouveau voyage euphorisant dans un univers aux multiples facettes.

Mais la plus grande réussite de Twilight Princess est sans conteste son gameplay, frisant la perfection absolue. Ce n'est pas tant dans les possibilités, classiques pour qui connaît la série malgré des objets originaux (l'aérouage, le boulet et surtout le double grappin, idée géniale), que dans l'exécution que réside le plaisir de jouer. En fait, la souplesse avec laquelle on manie Link me rappelle celle de Mario dans Super Mario Sunshine, toutes proportions gardées naturellement (Link n'est pas du genre à sauter dans tous les sens). Cette sensation de pouvoir faire ce que l'on veut avec le personnage est typique des jeux Nintendo, et plus particulièrement de ces deux séries. On ne trouve cela nulle part ailleurs, et mine de rien, c'est ce qui fait de ces jeux des jeux sans équivalent, et rien que pour cela, il faut les chérir précieusement. Bref, dans Twilight Princess, Link est un bonheur à manier, il réagit au quart de tour, et les séquences en double grappin font notamment partie des passages les plus marquants du jeu, et même de toute la série, sans parler des combats contre certains boss (le dragon volant, dans le même donjon, ou le dark Goron).

Les donjons atteignent également une qualité dans le level design que personne à part Nintendo n'est capable d'égaler. Une maîtrise absolue se dégage de la structure des temples, une fluidité exemplaire qui enthousiasme, et une architecture qui décoiffe et, là aussi, tend à marquer durablement les esprits, à l'image du donjon dans le ciel, du temple du temps ou de l'inénarrable maison des Yéti. D'ailleurs ce donjon fait partie des meilleurs de la série et démontre que le jeu n'est pas si figé que cela car on sent comme une volonté de mieux intégrer les temples au déroulement de l'histoire, en les situant dans un contexte et en leur donnant en quelque sorte une légitimité. C'est une des raisons qui font de ce donjon un des passages les plus plaisants de l'aventure. C'est vrai que l'on peut se dire qu'il est dommage de ne pas avoir poussé davantage dans cette voie pour dépoussiérer un peu la série, mais c'est ici une question de forme plus que fond, celui-ci restant sans nul doute le plus maîtrisé et abouti de tous les Zelda, héritier naturel de toutes les années d'expérience accumulées par Nintendo.

Chaque Zelda offre une aventure extraordinaire et dépaysante. J'aime quasiment tous les épisodes, chacun à leur manière, et Twilight Princess ne fait pas exception. Je suis peut-être un fan trop indulgent, mais du moment que je prends mon pied dans un univers qui m'enchante, je ne vois pas pourquoi je ferais la fine bouche. Et Zelda est une des séries, si ce n'est la seule de manière aussi constante, à me fournir ce genre de plaisir, et parmi tous ses épisodes Twilight Princess est celui qui me paraît le plus accessible et le plus immédiatement agréable et fun dans sa prise en main, tout en proposant un univers envoutant et un level design grisant. Bref, Twilight Princess est sans doute le meilleur épisode de la série. Peut-être pas le plus emblématique (A Link To The Past, Ocarina Of Time), et indiscutablement pas le plus révolutionnaire (The Legend Of Zelda, Ocarina Of Time) ou original (Majora's Mask, Wind Waker), mais niveau conception et plaisir de jeu très certainement.

J'ai un peu de mal à comprendre les gens qui disent que c'est un bon jeu mais pas un bon Zelda. Cette expression galvaudée montre à quel point on est trop exigeant envers la série, les attentes sont extravagantes, on en attend toujours plus, on n'est même plus capable de l'apprécier pour ce qu'elle est et ce qu'elle apporte de manière simple et instinctive. Certes, de nouvelles idées pourraient apporter un nouveau souffle à la saga, notamment en ce qui concerne son déroulement (il n'est pas interdit de s'inspirer d'Okami sur ce point) mais pour un tas de choses (les plus importantes ?), les Zelda restent encore aujourd'hui largement au-dessus du lot (y compris Okami), et cela, on a parfois tendance à l'oublier j'ai l'impression.
benton
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le 20 févr. 2011

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benton

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