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Lorsqu'on lit les critiques de n'importe quel Zelda, on retrouve toujours des références à Ocarina of Time, parce que c'est le plus beau, le meilleur et le plus fort. Mais je pense qu'il ne faut pas rejeter ce jeu simplement parce qu'il est moins bon que son illustre prédécesseur.

Je ne suis pas de la génération OOT. Je l'ai adoré, certes, mais je vous avoue que j'y ai vraiment joué qu'après avoir épuisé Twilight Princess.
Et c'est certainement en partie pour ça que ce Zelda sur Wii m'a laissé un très bonne impression, particulièrement au niveau de l'univers dans lequel on est projeté : les teintes orangées et noires sont magnifiques, et mine de rien j'ai été marqué par de nombreux passages : le château d'Hyrule dans le monde des ténèbres, la première transformation en loup, la tour du désert...
Le village des débuts, et les premières heures de jeu jusqu'à l'entrée dans le premier donjon ne sont pas du meilleur effet, mais l'aventure qui s'en suit, le voyage sans retour jusqu'aux confins d'un monde du crépuscule, qui restera inconnu jusqu'au bout à tout de la quête épique.

Alors oui, on est à des lieues de l'innovation qu'a apporté le grandiose Wind Waker, c'est vrai; et le jeu reste très (trop ?) proche d'Ocarina of Time sur un bon nombre de points et on retrouve un schéma que malheureusement Nintendo ne va pas hésiter à réutiliser dans les Zelda sur DS. Mais l'immersion est quand même là, l'ambiance ne nous quitte pas, et il est difficile de décrocher du jeu.
En revanche, il est fortement dommage que les développeurs aient choisi de faire de Link un droitier, et que le nombre de quêtes secondaires soit aussi misérable, encore une fois la pub que l'on m'a faite du jeu me laissait espérer une aventure plus fournie de ce côté là.

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le 24 août 2012

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VernonRoche

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