Inutile de rappeler à quel point ce Tears of The Kingdom avait une pression immense sur ses octets en tant que suite directe à l'immense Breath Of The Wild. Dans ce type de suite il y a régulièrement beaucoup à perdre et c'est difficile d'en ressortir gagnant tant les attentes sont grandes. D'autant qu'il s'agit d'une des premières suite aussi directe dans un Zelda, alors Pari réussi ou non ?


Techniquement le jeu est dans la même veine que son prédécesseur, on retourne sur le monde d'Hyrule qui a légèrement changé avec l'arrivée d'énormes cratères vers le monde des profondeurs, ce dernier est une zone supplémentaire sous Hyrule et qui est plongée en permanence dans l'obscurité. Graphiquement ce n'est pas magnifique mais là où le jeu fait fort c'est qu'il y a un deuxième monde aussi grand à gérer en permanence désormais et ça c'est dingue. Ce qui est encore plus dingue c'est la présence d'un troisième monde plus petit dans les cieux avec la présence des iles célestes. Les îles ne sont pas aussi grandes qu'Hyrule mais la prouesse technique c'est qu'en sautant de ces hauteurs on peut voir l'entièreté d'Hyrule dans notre chute et on peut même viser une zone et si on vise bien les fameux cratères on peut même se retrouver dans le monde des profondeurs. C'est vertigineux et l'impression de liberté de BOTW est démultipliée. En terme de qualité graphique pure, pas de différence avec BOTW mais c'était déjà très beau (surtout en portable) et ça l'est toujours pour ce TOTK en intégrant les différences inhérentes aux nouvelles zones.


Pour ce qui est de l'OST, j'ai eu l'impression que l'ambiance musicale était un peu plus présente que dans BOTW, je me suis pris à plusieurs moments à juste écouter la musique en regardant le paysage, chose que n'ai jamais fait dans le premier. Pas une grande nouveauté ici mais encore une fois c'était déjà très bien.


Le jeu conserve la structure du précédent à savoir une première partie épilogue sur une zone précise (déjà bien grande !) dans laquelle on récupère nos 5 pouvoirs principaux et l'on récupère les éléments clés du scénario. On note déjà que la partie scénario est un peu plus conséquente et agrémenté de quelques scènes cinématiques bien a propos. On est ensuite lancé (c'est le cas puisqu'on saute des îles célestes) dans le jeu avec quelques indices dispersés par ci par là mais à nous la grande aventure dans l'ordre qu'on souhaite. Pour avancer le scénario on devra bien évident faire des sanctuaires qui fonctionnent exactement comme dans le jeu précédent mais les énigmes seront bien évidemment adaptés à nos nouveaux pouvoirs, puis aller à la rencontre de nos alliés favoris (hyliens, gérudos, zoras, gorons, piafs) pour y accomplir en général une grande quêtes liée à des évènements bien mieux racontés et scénarisés qui finira pas un donjon avec des énigmes "copyright Zelda" bien sympa. Et on finira par deux trois voyages à la rencontre d'autres personnages connus pour atteindre notre adversaire ultime. A mes yeux ce TOTK a réussi à bien mieux intégrer l'histoire que ce soit dans la narration des quêtes principales mais également dans l'ensemble des dialogues avec les PNJ dans l'ambiance générale (quand dans le premier jeu les PNJ ne semblaient pas du tout être intéressés par ce qui se passait dans leur monde) et j'ai été régulièrement tenté d'avancer les quêtes principales pour faire avancer le scénario, chose qui n'est jamais arrivée dans l'opus précédent.


Dans les a côtés, on retrouve l'enchainement sanctuaires (avec plus de 120...), les korogus (beaucoup trop encore une fois), récupération d'armes mais il existe désormais plus de choses qui incitent plus à l'exploration à mes yeux. On a désormais la possibilité de récupérer des objets qui améliorent la durée de fonctionnement de nos fabrications, des objets secondaires pour acheter des équipements de qualités, des quêtes secondaires bien mieux écrites (avec tout une suite de quête génial sur les événements de Zelda), des chasses aux monstres et combats récompensés etc... Tout ceci donne un peu plus envie d'en découvrir plus et ça c'est vraiment un super ajout. Je pense cependant que le jeu aurait globalement pu être rognés d'un gros tier (taille du monde, nombre de sanctuaires, de korogus, etc...) et cela aurait limité c'est impression d'étouffement pour les collectionneurs comme moi


On finira donc par le gameplay, l'énorme nouveauté de ce jeu est la présence des pouvoirs d'amalgame et de duplicata qui permet aux joueurs de fabriquer des véhicules et autres objets en ramassant divers objets et artefacts spécifiques présents tout au long du jeu. Il permet également d'améliorer nos armes et boucliers en les fusionnants avec des objets pour les améliorer. Enfin le duplicata permet d'enregistrer certaine construction que nous avons faites pour les refaire automatiquement et permet également de réaliser (pour ceux qui n'aiment pas trop ce type de construction comme moi) des constructions sur la base de plans récupérés dans le jeu. N'étant pas un grand fan des jeux de constructions je n'ai utilisé qu'au juste besoin cette fonctionnalité, mais ce qui est bien c'est que le jeu est bien équilibré car il permet à chacun de s'en servir à sa guise. Ainsi je n'ai pas été frustré par le fait de devoir passer des heures à l'utiliser et le peu que j'ai eu à le faire m'a bien amusé car j'étais fier d'avoir réussi à avancer avec une de mes constructions. L'amélioration des armes permet également de compenser le gros défaut du jeu précédent sur les armes qui cassent, déjà en renforçant ces dernières pour qu'elles durent plus longtemps mais surtout en permettant en les fusionnants avec certain objet de transformer une arme standard en véritable arme de destruction (il est toujours difficile de réussir à obtenir des armes de haut niveau facilement). Malheureusement la partie combat est toujours un peu pénible pour moi, j'ai trouvé que les monstres tapaient globalement très fort et étaient des sacs à PV surtout dès qu'on avance les sanctuaires et qu'ils évoluent jusqu'à la forme argentée où cela devient quasi impossible de gagner. Et comme le combat se résume à bloquer au bouclier, courir, faire une esquive rapide et frapper soit à l'épée ou à l'arc j'ai trouvé ça souvent pénible et j'ai donc essayé de fuir un maximum de combat, je n'ai quasiment jamais été dans un camp de monstres pour récupérer leur trésor, c'est dommage.


Zelda Tears of The Kingdom est à mes yeux la perfection de ce que devrait être une suite, il n'y a aucun mal à dire que ce jeu est très proche de son prédécesseur sur sa structure et son monde cela permet de partir d'une base qui est déjà au top pour améliorer d'autres aspects du jeu. On se retrouve donc avec un jeu techniquement très beau, une OST et un monde (démultiplié par rapport à BOTW) qui restent une ode à l'exploration. Et en plus de ça, c'est là que le jeu est presque parfait, des améliorations apportées qui corrige pour moi la majorité des défauts que je trouvais à BOTW à savoir : une histoire et une narration mieux présente et plus "compacte", des à côtés plus fournies et plus intéressant. Les seuls petits défauts qu'il reste à mes yeux sont sur l'aspect combat qui reste peu intéressant avec des ennemies sac à PV et l'aspect opulence générale dans le jeu qui pourrait être rogné un peu je trouve.

Mildiamol
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le 19 nov. 2023

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