TotK est avant tout une reprise de BotW, et il y a beaucoup d'endroits que j'avais découvert dans le 1er jeu qui ne m'ont pas interpellé plus que ça. J'ai donc beaucoup moins ressenti cette envie d'aller "voir ce qu'il y a là bas" qui m'avait tant plu sur le 1er opus. Alors oui la carte reste un gros point fort du jeu, elle est bien pensée et remplie d'environnements variés, mais je les connaissais déjà pour la plupart.


Construire sur BotW permet d'amener de bonnes choses qui rendent le jeu plus vivant, comme les quêtes de la gazette des bois et les missions de pacification. Mais les défauts précédents n'ont pas été réglés : les temples sont ennuyants (piaf/gerudo sont horribles, goron sympa car rapide, zora oubliable), il y a trop de sanctuaires, trop de korogus, trop de quêtes ultra répétitives qui n'ajoutent rien si ce n'est du contenu artificiel. Pourquoi gâcher le bon concept des abysses en y foutant autant de racines ? Autant de boss doublons ? Diviser par 3 cette partie la rendrait plus digeste, c'est vraiment du contenu pour du contenu, pas très intéressant.


Mais le plus gros point noir du jeu c'est sa tendance à être dirigiste à en vomir. Le tuto est beaucoup trop long et scripté. Les sanctuaires te balançent des tutos de 5 minutes, inskippables, pour lancer un objet après 10 heures de jeu, sur l'esquive latérale après 30 heures de jeu. Tout est bloqué au début : il faut débloquer les tours, débloquer les fées, débloquer les abysses, débloquer le déchiffrage des runes. Les PNJ te spamment des mêmes infos en boucle pour te spoil au maximum ce que tu dois faire et où tu dois aller. Les cinématiques de fin de temple sont de purs doublons inutiles, comme certaines larmes de dragon. Le jeu est truffé de boîtes de dialogues inskippables, par exemple sur les cristaux verts, qui n'apportent absolument rien. Entre 5 et 10 cinématiques par sanctuaire, c'était nécessaire ? N'importe quel marchand te raconte sa vie sur douze boîtes de dialogue alors que tu veux juste acheter 5 flèches après 50h de jeu...


En autres problèmes il y a les gémissements des persos quand ils parlent hors cinématiques. Et surtout quelle déception quand les persos importants du jeu ont une cinématique de 10s avec une voix, et après c'est juste UH HEN AAH MMMH FFF... Le bruit du détecteur de sanctuaire est aussi très irritant, juste activer la détection sans le bip intempestif serait 10 fois mieux. Autre truc qui gangrène l'immersion : les animaux qui disparaissent / les buissons qui apparaissent à 3 mètres de Link. Les items type fragment d'étoile qui dépop même en pleine nuit, les véhicules qui dépop dès que tu pars à 20m, les textures qui apparaissent sur les montagnes quand on passe devant en volant. Le tri par fréquence d'utilisation ne fonctionne simplement pas, les trucs adhésio non plus (combi complète + potion de niveau 3 : je glisse). Je suis allé au temple de l'eau et Sidon m'a dit "tu dois partir ?" parce que j'avais pas activé une boîte de dialogue 100m plus bas. Et finalement il me dit de monter où j'étais à l'instant et de faire pile ce que je faisais. Son IA avait aussi de gros problèmes pour me suivre vers les interrupteurs.


Malgré ces nombreux problèmes, Totk reste un bon jeu. Les pouvoirs sont vraiment bons et varient l'expérience. Les cinématiques avec Ganondorf font plaisir. L'attaque des gibdos et les sculptures de Grosailleh c'était fun. Le boss final m'a fait sourire sur sa barre de vie, était bien plus dynamique que celui de Botw, avait une belle image dans sa dernière phase. La verticalité du jeu est plaisante, avec les plongeons des îles volantes jusqu'au fond des abysses, en passant des notes douces et aériennes à l'énorme corne de brume bien marquante des profondeurs. La créativité avec les outils du jeu est gigantesque. Le guidon avec 2 ventilateurs qui carry les déplacements. Le glitch de duplication d'item qui évite le farm abominable. Mais un gros tier de mon temps de jeu c'était des cinématiques et dialogues inutiles et répétitifs.

DineAuZor

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