Déjà dans un premier temps je suis fan principalement des vieux jeu a la Zelda 3, tu verra ça a son importance

Alors pourquoi les contrôles sont a chier ? Link est lourd, lent et chiant, les menu sont mal foutu et pas ergonomique, et ont met 30 piges a galérer dedans


Je n'aime pas le fait de pouvoir avoir toute les aptitudes comme les bombes, la possibilité de voler etc d'un coup après le tuto, j'aurais préférer que ses items la se trouve directement dans les donjons, plutôt que les donjons te donne juste des armures et armes qui se brises, en plus du fait que tout les donjons ont le même look et aux nombre de 100 pour souvent des donjons beaucoup moins intéressant que ceux de zelda 3, moins divers, moins gratifiant, et moins beau. Ils sont dénuer d'intérêt selon moi a cause de ça. Même les bêtes mécaniques ont un look de vieux truc rouillé moche sans thème, les boss sont sympa mais c'est pas se que fait le sel des zelda.

Je déteste le fait que link peu grimper partout, je trouve ça ridicule qu'il enfonce ses doigts dans la roches comme ça, aucun appuis. Par-contre que les donjon t'empéche de grimper mais que tu puissent grimper dans la roche dur c'est tout a fait normal ? Juste non.

Je trouve le jeu extrêmement vide en comparaison au autre zelda. dans Zelda 3 tu pouvais faire les donjons dans l'ordre que tu voulais, c'était un openworld et tout, et le level-design était fait en sorte a se que ça ne soit pas vide, la c'est vide.

Je trouve ridicule que la mastersword ai a être recharger, juste pour coller a se putain de gameplay ou l'arme se brise.

D'ailleurs je comprend pas pourquoi une épée peu se brisé sur un putain de flan gélatineux, je trouve ça stupide de pas avoir ajouter une variable qui regarde la résistance des matériaux vis a vis des monstres, autant que ton épée se brise sur de la pierre je veux bien, mais pas sur du flan.

Tu peu faire ganon a poil, c'est ridicule.

Le fait de faire baisser la difficulté de ganon car tu as fait les 4 autres donjons mécanique de chaque région, je trouve ça stupide. Le jeu est déjà pas si dur, alors si en plus tu peu battre ganon diminuer de ça puissance plutôt que d'en faire un combat épique... autant y aller a poil

Le faire d'avoir un inventaire limité juste pour foutre des putain de sperme de corogu un peu partout pour améliorer l'inventaire et donc allonger artificiellement la duré de vie du jeu me soule.

(même problème que avec les armes qui se pêtes, ou les donjons, la quantité plutôt que la qualité)

Le gameplay émergeant est sympa mais n'enlève pas les défauts du jeu, et le fait que tout le monde la aduler, et que tout les putain de journaliste lui ont mis 20/20 partout ça ma gaver

La technique est aux fraise, pas forcément a cause du jeu, mais aussi du choix de la console qui est une console médiocre en terme de puissance, ça n'excuse pas tout, mais le jeu aurais du être plus condensé et moins vide et normalement il tournerais mieux, je comprend pas se choix d'étaler une carte pour qu'elle soit grande, alors qu'elle manque de profondeur et de rendu organique

Si tu veux un BOTW mais qui fait bien son level design, tu as Genshin qui le bas a plat de couture a se niveau (pas en gameplay ou gamedesign, mais seulement en level-design)

Les musique de BOTW sont pour moi un gros point noir, je ne comprend pas pourquoi la musique s'arête ni pourquoi y'a deux putain de touche de piano qui se balade dans l'air pour finalement faire aucun putain de thème marquant alors qu'avant ont avais des thème fort et incroyable. (Un peu le même probléme que dans minecraft, la musique s'arête, alors tu préfère la couper et aller voir des playliste de musique minecraft ou c'est exactement la même musique, sauf qu'elle s'arête pas, se qui est stupide...)

Les textures de pierre, de métal, et autres sont low résolution, ont dirais des texture de gamecube.

Voila pourquoi pour moi BOTW c'est un grand non.

Ray-Yami
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le 24 mai 2023

Critique lue 76 fois

Ray-Yami

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