Un jeu envoutant, un open world Bac à sable (dans le bon sens du terme). Breath Of The Wild arrive pour remettre Zelda au goût du jour après Skyward Sword qui commençait à accuser le coup concernant la redondance de la licence. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/2/1577757923-clairemario.png
Là on part sur une maniabilité plus proche de Wind Waker ce qui est une bonne chose car la lourdeur de Link dans Skyward (principalement due au fait de devoir adapter tout ça à la Wii Mote plus facilement) devenait pénible sur + de 50 heures de jeu.
La prise en main est donc bonne, les modules donnent tout son intérêt au Gameplay et sont bien fichus. Pas trop nombreux non plus, juste ce dont on a besoin.
On retrouve donc une région que j'avais déjà visité dans Ocarina et TP même si je ne reconnais pas tout, pardonnez mon ignorance mais le village Cocorico est devenu asiatique ou quoi ?
Je vais lister les bonnes et les mauvaises choses :
En +
- Un open world relativement interactif qui sur ce plan met la misère à la plupart des autres jeux
- Des donjons bien pensés
- Un univers envoutant et un gameplay efficace
- Une bonne sensation de progression dans l'histoire au fur et à mesure que les lasers se déploient contre l’ennemi
- Scénario Sympa
- Bonne OST dans l'ensemble et posée quand il le faut
- Une belle panoplie d'armes
- L'open world a parfois vraiment de la gueule surtout quand on voit le château et certains effets de lumière
- Bonne I.A des Bokoblins
- On peut aborder le jeu comme on le souhaite
En -
-Parfois assez laid aussi, par exemple Link de dos parfois, des boucliers gris et moches et par mauvais temps des couleurs ternes (alors que le jeu gagne tout son visuel grâce à sa palette de couleurs)
-Devoir changer de tenue à chaque fois qu'on change de Zone .. Pénible, à la rigueur ils auraient du mettre une grande quête supplémentaire pour dénicher une tenue qui résiste à tout
- La flotte sur les rochers quand il pleut nous condamne à attendre sans rien faire
- Pas mal de quêtes annexes chiantes et qui prennent 10 plombes pour pas grand chose
- 4 pauvres Donjons certes de qualité mais avec une D.A très similaire pour des boss ultra similaires
- Moins de Donjon dit moins de véritable contenu, la map est grande mais parfois on fait pas grand chose à part se friter contre des Bokoblins
- Bestiaire peu varié
- Trop de sanctuaires qui ont d'ailleurs toujours la même OST..
Je n'adhère pas spécialement aux armes qui cassent mais ça c'est une question de point de vue, je sais que ça permet d'utiliser plus d'armes alors qu'on le ferait sans doute pas en temps normal etc bref.
C'est impossible de tout détailler ici, c'est un grand jeu mais qui est malgré lui largement perfectible, cela étant dit, ça reste un des jeux de la génération.