Que les choses soient claires, Zelda A Link To The Past est l'un de mes jeux préféré. J'étais donc super content de jouer à cette suite. Maintenant A Link Between Worlds est un bon jeu mais... Ok c'est une suite, pour autant, était-on obligé de reprendre autant le même monde, les mêmes items, les mêmes ennemis et la même structure initiatique ? La première partie du titre m'a trop fait pensé à un "Fan mode", extrêmement bien réalisé mais à un Fan mode quand même. De plus, la pseudo histoire a déjà été vu X fois et on ne ressent rien de particulier envers les personnages.


Heureusement les nouvelles mécaniques de Game Play autour du Link en mode "peinture "viennent au secoure de Zelda : du personnage et du jeu ! Les temples et les deux mondes bénéficies donc d'un second souffle grâce à cette idée. Le Game Design est ainsi valorisé par ce nouveau pouvoir et les effets de 3D sur plusieurs niveaux sont vraiment bien foutus et plaisant.


Ensuite vient la découverte de l'autre monde. Youpi et ouf... ce n'est pas le même monde des ténèbres, on va enfin pouvoir découvrir des nouveaux environnements cool mais une nouvelle fois, quel dommage d'avoir des ennemis connus.


On peu aussi choisir et ou louer les objets principaux. Cela permet effectivement de rendre moins linéaires l'exploration des donjons. Toutefois, je trouve que cela n'apporte aucune plus valu réelle au titre.


Je voudrais aussi parler de la musique, c'est toujours agréable d'avoir des titres de cette qualités et cela permet vraiment de s’immerger dans l'univers. Je suis également contant d'avoir des réorchestrations des musiques que j'adore. En revanche une nouvelle fois, pourquoi avoir reprit autant de musique connues au détriment de morceaux inédits ? Et là, paf ! J'ai prix une claque auditive en arrivant sur le temple de l'eau du monde de Lorule. La musique de ce temple est envoutante, inédite et mémorable. Ce temple m'a fait vibrer comme jamais et je vais en garder un souvenir vidéo-ludique unique. Dommage toutefois que ceci ne s'applique pas à tout les temples.


Autre petite déception anecdotique, j'ai cru juste à la fin que le donjon du le monde de sable était un donjon bonus... mais non, celui-ci faisait parti de l'histoire :(.


Voici donc un jeu avec d'excellents passages et idées mais qui proposera trop peu de nouveautés par rapport à la version Super Nintendo.

Rare_And_Rareware
7

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Créée

le 9 mars 2017

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