Digne successeur de la série des The Elder Scrolls, Skyrim remplit le cahier des charges: quêtes à foison, dévelopemment du personnage totalement libre, FUS ROH DAH en illimité...

ça manque quand même cruellement de profondeur: la quête principale n'inspire rien d'épique et les "grosses quêtes secondaires" sont pliables en une heure et demie. Le gameplay est encore plus simplifié par rapport à Oblivion. L'ambiance, bien qu'en deçà de celle de Morrowind, reste très appréciable (chalets nordiques, grottes gelées et autres ruines Dwemer sont très accueuillantes).

Les mods sur PC rajoutent pas mal d'améliorations d'ordre graphique ou de jouabilité, ce qui permet de rattraper le coup d'une interface pas toujours faite pour le PC.


Mais finalement, malgré la disparition de la création de sorts, de compétences qui n'étaient finalement pas si utiles que ça, est-ce un coût si élevé pour pouvoir arpenter les terres de Bordeciel à la poursuite d'un objectif connu de nous seul?
Rhapsodos
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le 13 déc. 2012

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