Ah, TFC.

Peu après que j'aie eu accès à Internet en 56k avec des durées de connexion honnêtes, j'y jouais de façon intensive, et avec un plaisir constant.

À l'époque, c'était un mod inclus dans les mises à jour d'Half-Life... à la glorieuse époque où on téléchargeait encore les MÀJ et où les développeurs ne se disaient pas "bon, si on merde l'update, on en fera une autre 2h après, c'est pas grave" : chaque point était méticuleusement réfléchi, pas testé à l'aveugle en live comme maintenant avec TF2.

Si ce jeu reste dans ma mémoire, c'est pour le plaisir que j'ai eu à, classe après classe, trouver des stratégies map par map, à les répéter, à les peaufiner en fonction des échecs, ...
Donc non, ce n'est pas un jeu dans lequel on peut se lancer et espérer s'y retrouver facilement et gagner tout de suite, même si on pouvait entrer et tirer partout comme un gros bourrin, ça marchait aussi.
Déjà à l'époque, le fair-play était plus important sur TFC que sur CS : on jouait pour s'amuser, et c'est une des raisons qui m'ont poussées à m'incruster sur ce mod plutôt qu'un autre.

Pour ceux qui ont commencé à l'époque, ça valait le coup, sans aucun doute.
Pour ceux qui commenceraient maintenant... je doute qu'il y en ait, mais je les encourage à passer plusieurs heures sur chaque classe, pour voir.

Mais maintenant, il me semble que les anciens doivent surtout garder allumé le flambeau de la gloire, pour que les gens n'oublient pas : le meilleur gameplay multijoueur d'un FPS, mi-stratégique mi-bourrin, ça reste Team Fortress Classic, pour des siècles et des siècles, amen.
Ruzgfpegk
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le 1 nov. 2010

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