Le concept est simple, un objet saisi dont vous vous rapprochez grossit, un objet saisi dont vous vous éloignez rétrécit. La taille et en partie la position d’un objet sont relatives à votre personnage, à la perspective que vous avez dessus. Une idée qui pourrait vite créer une batterie mécanique fort intéressante pour un jeu vidéo… N’est-ce pas ?
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C’est assez simple, Superliminal ressemble à un jeu étudiant – et en est d’ailleurs issu. Attention, un excellent jeu étudiant, il y a un concept viable et une exécution convenable derrière (doublée cuire côté musique)… mais avec aussi un trio de soucis “typiques” : beaucoup de failles techniques, des idées survolées et des influences évidentes qui minent le jeu.
Notre critique complète ici : https://linfotoutcourt.com/test-superliminal/