15 ans que j'attendais ce jeu de l'argentin Daniel Benmergui (Today I Die, I Wish I Were the Moon). A partir d'une idée originale (2008) primée à l'IGF 2012, ce fut un peaufinage au long court. Soutenu en cours de route par Annapurna Interactive qui a toujours le nez creux.
Un synopsis, une planche vide. Tient qu'à nous d'illustrer en bande dessinée cette dernière. On ordonnance lieux de l'action et personnages pour des résultats hilarants. Toutes les combinaisons sont possibles! Mais une poignée conte la bonne histoire.
Dommage qu'en 15 ans le jeu n'ait pas pris une dimension plus ambitieuse. De nouveaux tableaux à résoudre qui pour certains sont très ingénieux. D'autres un peu rébarbatif avec la sensation qu'il fallait bien finir le développement de son jeu.