Depuis un certain temps, ce jeu signé Bioware me faisait très envie. Peut-être est-ce du au fait qu'il prenne place dans l'univers oh combien fascinant de Lucas ou encore que Bioware est pour moi synonyme de "Mass Effect" (n'ayant pas joué à Baldur's Gate) donc d'un savoir faire niveau RPG non japonisant.

J'ai donc sauté le pas récemment en optant pour la version PC et commençons par un des rares points noirs du jeu: la version PC souffre de chutes de framerate et de crash aléatoire (on peut enchaîner une session de 3-4 heures sans rien puis lancer le jeu le lendemain pour qu'il crash au bout de 10 minutes). De ce fait le réflexe de sauvegarder régulièrement pointe rapidement le bout de son nez.

Voila qui est dit, passons maintenant aux bons points.

Tout d'abord Bioware a respecté complètement l'esprit de la licence, sans être personnellement un immense fan de Star Wars c'est un univers que je trouve fascinant et avoir un bon jeu exploitant ce dernier est un vrai bonheur. Ainsi l'esprit est là, les différentes races le sont aussi et l'univers sonne très cohérent par rapport à celui des films. Bioware a en effet posé son histoire dans l'univers Star Wars 4000 ans avant les films, donc autant dire une tout autre époque pour la galaxie très très lointaine.
Ainsi Bioware a pu ajouter sa pierre à l'univers Star Wars en créant des personnages, des factions, des histoires etc...

Les personnage de Bioware sont, encore une fois comme le sera Mass Effect, très bons et intéressants. De ce fait on trouvera toujours le temps de discutailler avec nos différents compagnons (allant du Wookie au droïde en passant par un retraité Jedi) et en apprendre plus sur eux (et débloquer une mission qui leurs sont propres). Le système de dialogue se veut classique et sans défauts majeurs.
Le jeu dispose d'une VF complète, bon point pour l'époque, même si maintenant quelques voix font sourire voir effraye de part leur qualité douteuse.

Au niveau de la trame Bioware a conçu quelque chose de classique voir prévisible mais très addictif et intéressant à suivre.
Là où Bioware fait fort (et où il n'a pas réussi à transposer ça pour Mass Effect) c'est l'intégration des quêtes secondaires à la trame principale. En effet, premier point elles sont hyper variées et ne seront pas forcement toutes destinées à se terminer en croisant les lasers. Non certains vont même demander un brin de logique-mathématique, de dialogues etc... Un très bon point qui fait qu'on ne soupire jamais devant une quête tant elles sont intéressantes et fondues dans la trame principale.

KOTOR donne le choix du comportement de son "héros", la thématique force / coté obscur étant mis en avant. Même si un coté manichéen est perceptible, on prend plaisir à jouer un Jedi un peu sec (voir avare) sans pour autant être un Sith sanguinaire.
Au niveau du gameplay, Bioware a conçu un système assez carré où on ne trouve pas grand chose à redire (allez peut-être un menu un peu fouillis pour les objets). Les combats sont un mélange entre le tour par tour et le temps réel (comme Dragon Age sorti récemment) où une pause active sera nécessaire si l'on veut s'en sortir sans (trop de) bobos.
Les combats sont très agréables à regarder (l'animation des sabres et des esquives des Jedis est un régal) et à jouer.
Sculpter son personnage (et ses compagnons) et lui attribuant divers pouvoirs (pouvoirs de la lumière ou obscurs) est un plaisir de tout instant (Personnellement malgré une orientation Jedi de la lumière j'avais quelques pouvoirs du coté obscurs fort agréables je dois avouer).

Coté sonore, j'ai déjà évoqué les doublages plus haut et je rajoute que les bruitages divers sont travaillés (sabres, blasters etc...). Seul la musique se fait un peu trop discrète (malgré quelques très bons morceaux du genre de la planète Dantoine) à mon goût mais il faut saluer l'initiative de ne pas avoir coller bêtement la bande-son des films.

Au final Bioware a réussi à nous concocter un jeu-licence d'excellente qualité. A tel point que c'est devenu un de mes jeux préférés après avoir parcouru pendant 40 heures environ l'univers atypique de Lucas. Long, prenant et jouissif, Knights Of the Old Republic réunit tous ce que j'aime dans les RPGs occidentaux. Il est malheureux de voir que la licence va devenir un MMO, car rien de tel qu'un système MMO pour bien casser l'ambiance et l'immersion d'un titre avec un tel univers. Mais réjouissons nous car Bioware a transféré l'esprit de KOTOR dans Mass Effect et même si le deuxième opus peut en faire douter quelques uns, je me surprend à espérer un troisième épisode qui me fera oublier le KOTOR 3 oublié...

Ordos
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le 26 févr. 2011

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Ordos

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