Prenez-le, et jouez-y tous: ceci est Star Wars, livré pour vous.

Je n'ai pas joué au premier, mais celui-ci m'a enchanté pendant des années...

Les graphismes sont pas moches, la bande-son est forcément épique, on joue les deux époques de Star Wars à travers 4 factions, on peut incarner les jedi (il y a même une carte qui permet de voir s'affronter tous les héros du bien et du mal), il y a des batailles spatiales plutôt sympa, on a droit à un mode campagne, un mode qui consiste à conquérir la galaxie (ça doit s'appeler le mode conquête, maintenant que j'y pense), on peut jouer dans les différents modes de jeu sur les différentes cartes du jeu en paramétrant tous les aspects, jusqu'au nombre de personnages par équipe et le nombre de renforts, il y a un mode multi assez bien fait encore très vivant, il y a une énorme communauté de moddeurs qui ont créé des cartes géniales... Un régal. Vraiment.

Oui, sauf une chose. Une chose qui fera de ce jeu votre pire cauchemar, surtout en mode histoire, et de manière générale dans le solo. L'IA. Quelle horreur. Première chose, en campagne vos alliés ne peuvent pas prendre les postes de commandement. Ce qui veut dire que vous devez vous y coller, impossible donc de passer trop de temps en soutien sinon vous perdez tous vos renforts car les objectifs ne peuvent se remplir. Bon, c'est un choix, c'est pas encore catastrophique en soi même si ça nuit un peu à l'immersion. Mais si vous ajoutez à cela qu'ils sont complètement mauvais, vous comprendrez votre douleur. Car vos alliés sont débiles profonds. Ils peuvent rester longtemps les yeux en l'air à rien faire. Quand ils combattent l'ennemi, ils tirent un ou deux coups dans leur direction, et si l'autre est encore debout tant pis, ils ne l'achèvent pas. D'ailleurs, ils sont incapables de toute logique, ils ne font que vaguement agresser les ennemis en se dirigeant vers les objectifs. Exit donc les couvertures, ou les alliés qui vous filent un coup de main si vous vous faites déborder. D'ailleurs, les lignes de front n'existent pas dans Battlefront 2 (ce qui est un comble, vous en conviendrez), il n'est pas rare de voir des npc ennemis se croiser sans même se regarder, c'est ainsi que vous vous retrouvez avec des ennemis dans votre base qui vous flinguent sans que personne ne réagisse. Parlons-en, des ennemis, d'ailleurs. La bonne moitié d'entre eux, si pas plus, ne font que vous attaquer. Pas votre camp, vous. Régulièrement, vous vous retrouvez avec 5-6 ennemis qui ne se préoccupent de personne d'autre que vous. Quant aux autres ennemis, ils occupent ou attaquent les objectifs avec férocité, ce qui est radical contre vos ploucs qui jouent à la marelle en causant aux papillons.

Alors je crois, personnellement, car je suis un incorrigible optimiste, que cela part d'une bonne intention: il faut que l'expérience de jeu soit intense pour le joueur, qu'il ait l'impression d'être bon, qu'il soit toujours au coeur de l'action. Et honnêtement, souvent c'est l'effet produit. Le problème, c'est que certains passages de la campagne en deviennent pratiquement impossibles. En particulier la dernière mission, heureusement qu'on a des grosses machines pour nous aider. Avec l'IA réglée sur normal, la campagne est encore faisable. Mais en mode difficile, j'ai l'impression que seule celle des ennemis est améliorée, vos troufions restent toujours aussi cons. Néanmoins, en agissant avec beaucoup de stratégie, et en recommençant encore et encore, il y a moyen de réussir relativement facilement. C'est jste dommage que certaines missions deviennent du die & retry.

Bilan? Battlefront 2 reste un incontournable. Une belle communauté, une pléthore de mods, un jeu de base très sympa et riche... ça vaut la peine de supporter l'IA la plus débile du jeu vidéo.
Antevre
7
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Créée

le 18 févr. 2013

Critique lue 1.8K fois

4 j'aime

Antevre

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4

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