Splinter Cell: Blacklist
7
Splinter Cell: Blacklist

Jeu de Ubisoft Toronto et Ubisoft (2013Xbox 360)

Sam la menace, épisode 5: réussir à faire la synthèse

Après un Conviction très orienté action, comportant de bonnes idées, mais trop court et pas assez "dans l'esprit" de la série pour beaucoup, on attendait beaucoup de ce nouvel opus.

Celui-ci parvient à faire la synthèse entre Conviction et disons... Chaos Theory (je n'ai pas joué à Double Agent qui est encore une autre expérience je crois). En effet, on retrouve la fluidité, le dynamisme de Conviction, mais cette fois-ci couplé à la subtilité qu'offrait Chaos Theory.

Première bonne nouvelle pour les joueurs qui comme moi aiment les défis: le mode perfectionniste est tout à fait la hauteur. Ce nouveau niveau de difficulté vous met vraiment la pression et ce quelque soit votre style de jeu. Deux balles et vous êtes mort, ça calme. De plus, l'assistance "technique" (le Marquer/Exécuter ne permet que de marquer) est réduite au minimum syndical pour plus de souffrance ou de plaisir, ou des deux. Pour finir le jeu dans ce niveau de difficulté comptez bien 10-20 heures selon votre approche et votre perfectionnisme. Une durée de vie loin d'être négligeable pour un titre moderne et d'infiltration. Ajoutez à cela les missions annexes et la possibilité de tester d'autres styles de jeu et vous avez une durée de vie des plus honnête.

Les styles sont une autre nouveauté. Vous pouvez la jouer fantôme (pas vu, pas pris, pas de morts), panthère (pas vu, pas pris, tous morts) ou assaut (vu, pris, tous morts). Le style fantôme est le plus difficile car il demande le plus de patience. Il est toutefois adapté à la difficulté perfectionniste, ce qui n'est absolument pas le cas du style assaut, ce qui rend donc ce dernier style très corsé pour quiconque s'y essaie en perfectionniste. Chaque style vous rapporte plus ou moins de points en fonction de vos actions (évitez les gardes vous rapporte le maximum, les tuer au D-Eagle en hurlant le moins), qui vous donne ensuite de l'argent, que vous pourrez investir dans du nouveau matos.

Le matos, sans être exceptionnel en variété, l'est quand même suffisamment et permet des personnalisations plutôt bien vues et bien venues dans la droite ligne de Conviction. L'avion, lieu central du jeu est aussi aménageable et vous offre ainsi des avantages sur le terrain (radar, plus de matos, etc.).

Le gameplay est donc très bon, très fluide, accompagné de graphismes pas laids sans qu'ils soient pour autant époustouflants. L'IA fait un travail correct, même si parfois vous aller tomber sur un garde parano sans que cela se justifie et que cela va vous pourrir la vie. Signalons ici le retour du sifflement, qui permet d'attirer des gardes pour jouer avec ainsi que l'apparition des chiens, de redoutables ennemis.

Evidemment, tout n'est pas parfait. La musique est assez fade, le scénario est nul malgré un début intéressant (mais bon, SC et le scénario, ça a jamais vraiment été ça), il y a trop d'armes par rapport à ce que l'on va employer (si vous excéder disons... 10 armes, sans les gadgets, autrement que par curiosité, vous êtes une exception pour moi), les missions secondaires, bien que sympathiques peuvent, dans le cas de celles de Charlie, être juste impossible en solo à haut niveau sans recommencer 15 fois, ce qui peut être frustrant.

En résumé, on nous offre ici un jeu fluide, qui permet à chacun de jouer comme il l'entend, avec une durée de vie honorable. Dans le style infiltration, si je le compare à mon autre jeu acheté cette année, Hitman: Absolution, le constat est sans appel: Splinter Cell: Blacklist est meilleur sur quasiment tous les points. Et par rapport aux autres opus, comme Chaos Theory et Conviction, il apporte son lot de nouveauté, sans trahir l'idée d'infiltration, la remettant même au centre si on pense à Conviction, tout en gardant sa fluidité dans les actions.
Nadir666
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Top 10 Jeux vidéo

Créée

le 31 oct. 2013

Critique lue 300 fois

Nadir666

Écrit par

Critique lue 300 fois

D'autres avis sur Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist
alb
9

Sam t'as tuer

J'avais beaucoup aimé Double Agent pour ses environnements (le navire pris dans la glace..), et son gameplay un poil subtil (jouer l'agent double avec ce que ça sous entend de stress et de...

Par

le 2 sept. 2013

17 j'aime

2

Splinter Cell: Blacklist
Romain_Gallego
7

Bien... Mais pas trop

Etant un fan absolu de Splinter Cell Chaos Theory, je ne voyais en Blacklist que le prolongement du déclin de la série duquel on a assisté avec Conviction. Finalement je me suis trompé, le jeu est...

le 27 févr. 2014

7 j'aime

Splinter Cell: Blacklist
Superkebab
9

Fisher Priceless

Ouf. Ubisoft a compris. Ubisoft a compris que ce que l'on aimait dans les 4 premiers Splinter Cell, c'était l'infiltration. Après un Conviction ultra bourrin, on a droit à un retour aux sources...

le 12 oct. 2013

7 j'aime

Du même critique

To the Nameless Dead
Nadir666
9

Un album qui ne sera pas oublié de sitôt

Je suis tombé sur cet album un peu par hasard, chez mon disquaire de l'époque, qui le soldait pour trois fois rien. Curieux, connaissant le groupe de nom, je me suis dit que j'allais l'essayer. Je...

le 9 févr. 2014

4 j'aime

La Bible selon le Chat - Le Chat, tome 18
Nadir666
4

Vous aimez le Chat? Vous aimez la parodie? Lisez autre chose!

L'idée de départ de ce tome du chat était intéressante et très risquée. En effet, il est délicat d'offrir une bonne parodie de la Bible qui n'a pas déjà été faite et qui ne tombe pas dans...

le 31 janv. 2014

3 j'aime

1